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大约有 321 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

241. HTMLElement能否提供偏移量的接口 [ 58%]

...口说明注释错误 位图字体怎么用UI提供的图片制作 没有加载ls文件的情况下能否设置scene的颜色?还是只能黑色? 官方提供的进度条示例 只能设置progress.png的九宫, 里面的progress$bar.png 无法设置,然而拉长以后效果简直无法直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200714

242. Laya.loader.create()真机不能加载3D资源,加载图片和音频可以,打开调试也没问题 [ 58%]

Laya.loader.create()真机不能加载3D资源,加载图片和音频可以,打开调试也没问题  //预加载主游戏页面图片资源数组         var res:Array<any> = [              "res/atlas/heart.atlas",             "res/LayaScene_newScen/Co...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201130

243. 场景渲染配置(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 58%]

...景即为LayaAir引擎的3D世界容器,用于呈现游戏的3D画面和加载各种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 通过Scene3D的继承关系我们可以看到它是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

244. 场景渲染配置(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 58%]

...景即为LayaAir引擎的3D世界容器,用于呈现游戏的3D画面和加载各种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 通过Scene3D的继承关系我们可以看到它是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

245. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 58%]

...tureGPUCompression)) 在这里使用了 `URL.basePath` 方法,去设置加载路径,并且不同的平台加载不同的资源,来使用压缩纹理 ```typescript if (Laya.Browser.onAndroid) Laya.URL.basePath = "res/threeDimen/scene/LayaScene_TextureGPUCompression/Android/"; else if (Laya.Br...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

246. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 58%]

...tureGPUCompression)) 在这里使用了 `URL.basePath` 方法,去设置加载路径,并且不同的平台加载不同的资源,来使用压缩纹理 ```javascript if (Laya.Browser.onAndroid) Laya.URL.basePath = "res/threeDimen/scene/LayaScene_TextureGPUCompression/Android/"; else if (Laya.Br...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

247. 场景天空(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 58%]

...加入摄像机移动控制脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //加载相机天空盒材质 Laya.BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/SkyBox.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat) { var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instan...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

248. 场景渲染配置(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 58%]

...景即为LayaAir引擎的3D世界容器,用于呈现游戏的3D画面和加载各种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 通过Scene3D的继承关系我们可以看到它是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

249. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 58%]

...tureGPUCompression)) 在这里使用了 `URL.basePath` 方法,去设置加载路径,并且不同的平台加载不同的资源,来使用压缩纹理 ```typescript if (Browser.onAndroid) URL.basePath = "res/threeDimen/scene/LayaScene_TextureGPUCompression/Android/"; else if (Laya.Browser.onIO...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

250. 怎样去访问控制3D模型中的其中一个部件? [ 58%]

...设是在u3d已经命名的情况下; 还有同理,如何访问控制加载进来的一整个u3d场景中的某个已命名的部件? 2017-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 wqf196 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714