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大约有 440 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

241. ios下打开游戏,通过输入框调出输入法,页面会自动平移,但关闭输入法后页面未完全平移回原来的位置 [ 51%]

...点均正常,但渲染位置异常,比如按钮在100*100这个位置响应事件,本身正常位置也的确是100*100,但看到的按钮在100*50这个位置(以上数值仅表达意思,不是真实数字) 这时必须切换一下横屏或竖屏模式才能恢复正常 2017-08-02 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

242. laya.display.Sprite [ 51%]

....hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/heig...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

243. ResourceVersion在调用HttpRequest.send时很慢,花费十多秒才读取到文件 [ 50%]

...现象,卡的时候整个laya调试器屏幕卡住,点击事件无法响应,Laya.timer也卡住,F12无法打开开发者工具,而这些都会在卡住过去之后一并反应和执行

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

244. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...因如此,会导致子节点在其父节点的碰撞区域外时,无法响应鼠标事件。 下面以一个例子来说明,如图2-20所示,Sprite1是父节点,绘制了一个白色矩形,子节点Sprite2在父节点的外面,绘制了一个红色矩形。 (图2-20) 上述“3. Mo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

245. 使用layaide进行打包,提示如下错误。 [ 49%]

...题特别清晰的,我们通常会优先处理。我们会加强社区的响应,但是人力有限,也很难保障每一个问题让大家满意,所以,提问题,也是一门技巧。当然,也可以通过跟帖,把问题顶上来。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170604

246. laya.map.TileAniSprite [ 49%]

....hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/heig...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

247. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 48%]

....hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/heig...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

248. Laya.loader.create 报错, 升级2.0.2后 游戏卡顿 [ 48%]

... 必出 先 上图中的 这个报错 导致 任何屏幕点击事件无法响应 , 定位点是当 截屏回来 获取屏幕焦点的时候  报错的 2019-05-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 我们正着手处理中,让他不会卡死,会返回一个undefined 然后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510

249. laya.map.TileAniSprite [ 48%]

....hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/heig...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

250. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...控制速度约束求解阶段的迭代次数。该参数直接影响碰撞响应、摩擦效果以及关节系统的稳定性,是物理模拟精度与运行性能之间的重要调节因素。 Box2D 采用基于 顺序冲量法(Sequential Impulse) 的迭代数值方法来求解复杂的物理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122