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大约有 243 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0122 秒)

241. laya.display.Text [ 35%]

...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点将不被渲染。Sprite  width : Number[over...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

242. laya.display.Stage [ 34%]

...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1.Sprite  visible : Boolean[override] 表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点将不被渲染。Stage  width :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

243. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 12%]

...的实践是:在关键场景切换(进入战斗/退出战斗/加载大地图/打开关闭 UI)前后对比这些数值,观察是否“该降不降”(泄漏/未释放)或“突然暴涨”(资源配置不合理)。 5.1 GPU Buffer Memory(M_GPUBuffer) 表示 所有 GPU Buffer 的内...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128