大约有 261 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)
...“近平面”和“远平面”之间,如图3-11所示,距离需要大于0.3且小于1000。 (图3-11) 四、脚本控制 开发者通常需要对UI中的内容进行操作,例如,血条中血量比例的变化,有向上飘动的伤害数等,这些都是通过对Prefab2D中UI组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...当前浏览器时间 var time = Laya.Browser.now(); // 如果当前时间大于下次射击时间 if(time > role.shootTime) { // 更新下次射击时间 role.shootTime = time + role.shootInterval; // 根据不同子弹类型,设置不同的数量及位置 this.pos = this.bulletPos[role.shootT...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...当前浏览器时间 var time = Laya.Browser.now(); // 如果当前时间大于下次射击时间 if(time > role.shootTime) { // 更新下次射击时间 role.shootTime = time + role.shootInterval; // 根据不同子弹类型,设置不同的数量及位置 this.pos = this.bulletPos[role.shootT...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...点必须为GList节点的孩子。 Init Item Num 初始item数量。如果大于0,将自动创建指定数量的item。 Is Demo 如果勾选,Init Item Num 将只在IDE内起作用,运行期不起作用。也就是只作为一个IDE内的演示用途。 Item Data 可以提供每个item的简...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...RenderNode,例如,阴影会产生一些cull,就会让FrustumCulling大于RenderNode。 (图10-1) 在开发中,可以通过设置合适的视锥体大小和位置,避免视锥体过大或过小,从而减少不必要的渲染。 也可以通过合理的节点管理和视锥体裁剪设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,如图3-2所示。 (图3-2) 如果数值为0则表示没有重力。大于1的数值表示正常重力的倍数,数值越大则重力越大。数值为负数,则表示反方向重力,数值越小则反方向的重力越大。如动图3-3所示。 (动图3-3) 2.4 角速度 angularVelocit...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...yaAirIDE一键发布成已适配好的字节跳动小游戏项目。 使用大于2.7.0的LayaAir引擎稳定版本,和IDE版本。 开发完毕后,点击LayaAirIDE内的发布按钮,在弹出的发布项目窗口里,`发布平台`选择`字节跳动小游戏`,如图1-1所示。 。如果设置的值大于粒子系统的Duration(运行时长),则爆发不会生效。 Count(数量):设置单次爆发的最大粒子发射数量。粒子实际的发射数量会受到MaxParticles(最大粒子数)的限制...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...默认为0,碰撞规则如下: 1.如果两个对象group相等 group值大于零,它们将始终发生碰撞 group值小于零,它们将永远不会发生碰撞 group值等于0,则使用规则3 2.如果group值不相等,则使用规则3 3.每个刚体都有一个category类别,此属...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115