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大约有 247 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

241. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...3D Start { //此处ShaderName为Shader的名字,非.shader文件名字,实际为Shader3D对象的名称 name: ShaderName } Shader3D End type Shader类型 目前LayaAir仅支持Shader3D类型,考虑后续支持Compute Shader等高级Shader类型 Shader3D Start { type:Shader3D } Shader3D End 3.u...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

242. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 27%]

...虽然不大,但他是以毫米为显示单位的,系统单位是米,实际的模型是他的1000倍大,因为大多数物体都是单面渲染的,内部你是看不到的,因此放到我们laya3d场景中,你怎么移动照相机位置,也看不到模型,这就是问题所在,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

243. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...增加游戏的运算负担,可能导致性能下降。我们需要根据实际情况和需求来权衡。 4.2 骨骼影响最小权重 Min Bone Weight 最大骨骼权重用于限定单个骨骼对每个顶点赋予的最大权重值。 用于设定一个最小权重值。导入带有骨骼动画...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

244. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 23%]

...Game/3D`,当自定义目录名为test时,最终导出的资源全路径实际为`E:/Game/3D/test`。 ![img](img/3.3-3-3.png) 如果不勾选`Customize Export Root Directory Name(自定义导出目录名称)`,默认的资源目录名称为插件按`“LayaScene_ + 场景名”`这个规则...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

245. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 20%]

...刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 #### 1.2 常用的刚体属性 ##### `isKinematic`是否为运动刚体 3D的刚体,默认是动力学刚体。受力的影响,可以位移。 一旦我们把刚体设置为运动刚体类型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

246. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 17%]

...刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 1.2 常用的刚体属性 isKinematic是否为运动刚体 3D的刚体,默认是动力学刚体。受力的影响,可以位移。 一旦我们把刚体设置为运动刚体类型后,即将isK...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

247. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 12%]

...动导出,可以使用laya3d示例中的自定义shader达到效果,但实际使用可能会比较麻烦。 yzbgyc • 2018-05-28 14:10 我还想问一下,我如果随意选个Shader我发现会默认成Laya的shader,那么这种情况的话,我如何修改json文件,改成我的自定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428