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大约有 447 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

241. IDE主要模块概述 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...3 UI布局小部件面板 UI布局小部件面板,包括了2D基础显示对象、UI组件、骨骼节点三部分,用于UI的排版与布局。面板如图5-3所示。 (图5-3) 3.4 场景视窗 场景视窗是编辑2D场景与3D场景的地方,是开发者可视化编辑虚拟世界的窗口...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

242. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 48%]

...否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

243. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 48%]

...否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

244. 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 [ 47%]

...的时间游戏得分滚动的背景随机的小动物 增加游戏乐趣对象池的使用   针对以上功能 那我们可以简单的对整个游戏开始划分模块了 Config 配置文件 例如游戏的一些简单数据Loading 必须要有的 用来加载资源的GameInfo 游戏介绍(不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

245. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 47%]

...否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

246. laya.net.LoaderManager_API3.0 [ 47%]

...a/net/LoaderManager.ts:97 根据clas类型创建一个未初始化资源的对象,随后进行异步加载,资源加载完成后,初始化对象的资源,并通过此对象派发 Event.LOADED 事件,事件回调参数值为此对象本身。套嵌资源的子资源会保留资源路径"?"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

247. 用raycast选取实体,hitresult始终是false [ 47%]

...后,如果增加on事件,再=false,事件没响应 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false,运用在3d场景中应该怎样实现? state.clip.islooping = false;无法再次播放动画。 islooping的false和true的切换 3D物体active从false设置为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

248. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 47%]

... null; RunGame.__super.call(this); this.init(); } //RunGame 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(RunGame,"RunGame", laya.display.Sprite); //定义RunGame的prototype var _proto = RunGame.prototype; //初始化 _proto.init = function(){ console.log('RunGame Init'); //背景 this.bg = new...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

249. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 46%]

...shTerrainSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

250. laya做出来的项目总是无故卡死,怎么办 [ 46%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 3d项目-unity添加物理组件 layanati...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827