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大约有 272 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

241. laya.utils.Byte [ 58%]

...Properties PropertyDefined By  buffer : ArrayBuffer[read-only] 获取此对象的 ArrayBuffer 数据,数据只包含有效数据部分。 Byte  bytesAvailable : int[read-only] 可从字节流的当前位置到末尾读取的数据的字节数。 Byte  endian : String Byte 实例的字节序...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

242. laya.utils.Byte [ 57%]

...Properties PropertyDefined By  buffer : ArrayBuffer[read-only] 获取此对象的 ArrayBuffer 数据,数据只包含有效数据部分。 Byte  bytesAvailable : int[read-only] 可从字节流的当前位置到末尾读取的数据的字节数。 Byte  endian : String Byte 实例的字节序...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

243. laya.spine.SpineTemplet_API3.0 [ 57%]

...stener Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:21 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 Parameters type: string 事件的类型。 Returns boolean 如果指定类型的侦听器已注册,则为 true;否则,为 false。 isCreateFromURL isCre...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

244. 图集动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 57%]

...后用play方法直接播放。由于loadImages方法返回的是Animation对象本身,可以直接使用“loadImages(...).play(...);”语法。 this.roleAni.loadImages(this.aniUrls("move",6)).play(); } /** * 创建一组动画的url数组(美术资源地址数组) * aniName 动作的名称...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

245. laya.d3.component.Animator_API3.0 [ 56%]

...,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

246. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...pload Memory(CT_UBOBufferUploadMemory)8. Other Game Count/Time(其他对象数量/耗时)8.1 Sprite2D Count(C_Sprite2DCount)8.2 Sprite3D Count(C_Sprite3DCount)8.3 BaseRender Count(C_BaseRenderCount)8.4 MeshRender Count(C_MeshRenderCount)8.5 SkinnedMeshRender Count(C_Skinned...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

247. laya.d3.component.animator.Animator_API3.0 [ 54%]

...,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

248. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...:最低高度 maxHeight: 最高高度 最终得到 MeshTerrainSprite3D 对象,用来存放地形的高度数据 在代码中,是这样使用的: //读取高度图 var heightMap = Loader.getTexture2D("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png"); //初始化MeshTerrainSprite3D t...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

249. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 53%]

...nSlotDisplayData[] = [] Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:72 实际显示对象列表,用于销毁用 srcBoneMatrixArr srcBoneMatrixArr: any[] = [] Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:40 存放原始骨骼信息 subTextureDic subTextureDic: Record<string, Texture> Defined in laya/ani/bone/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

250. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 51%]

...Request,我们先来了解下 HttpRequest。 2.1.1 原生 XMLHttpRequest 对象 /** * 本对象所封装的原生 XMLHttpRequest 引用。 */ get http(): any { return this._http; } 通过 ._http 属性可以获得XMLHttpRequest。XMLHttpRequest 中文可以解释为可扩展超文本传输请求...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104