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大约有 478 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

241. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 45%]

...omponents/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

242. 龙骨动画-拖拽-点击区域HitArea设置问题 [ 45%]

...ode> 对应。 * <p><b>注意:</b>计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以提前手动设置 <code>setBounds</code> 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。</p> * @return 矩形区域。 2017-11-14 0 3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

243. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 45%]

...合并原则为同材质的模型,所以开发者在编辑场景模型时尽量使用相同材质,并且越少越好。这样就可以达到今后性能优化的最基本条件。更具体的会在今后的性能优化篇讲解。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

244. Laya.Loader.getRes("xxx.png")取出来的资源为什么是Texture2D,不是Texture [ 45%]

...博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 可以传一个复现demo吗,尽量精简 2020-04-20 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Nevermore 赞同来自:  感觉还是因为手机或者浏览器卡顿导致的,正常测试没问题,把    谷歌浏览器的硬件加速关闭    后就会有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200417

245. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 44%]

...omponents/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

246. laya.display.Graphics [ 43%]

...位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Graphics  loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Function = null):void 加载并显示一个图片。 Graphics  restore():void 返回之前保存过...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

247. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 43%]

...合并原则为同材质的模型,所以开发者在编辑场景模型时尽量使用相同材质,并且越少越好。这样就可以达到今后性能优化的最基本条件。更具体的会在今后的性能优化篇讲解。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

248. 引擎代码严重问题 导致react报错 [ 43%]

...做法应该是 自己封装一个函数 去调用 才是比较合理的 尽量少去污染全局的东西 cuixueying • 2017-03-21 11:19 这个写法是我们为了解决js和as之间的兼容性问题而写的,除了负数的情况外,其他的用法和结果都是一样的,一般情况下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

249. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 43%]

...合并原则为同材质的模型,所以开发者在编辑场景模型时尽量使用相同材质,并且越少越好。这样就可以达到今后性能优化的最基本条件。更具体的会在今后的性能优化篇讲解。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

250. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 42%]

...omponents/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102