大约有 270 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)
...,因此,同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是尽可能使用好引擎及优化项目,争取在低端设备或低性能浏览器中,提升FPS帧速。 2.2 WebGL模式下的FPS LayaAir引擎支持...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...agon文件夹下必然同样有个DragonDragon.json,两者命名不可有差异,否则转换过程中会导致报错提示 红色框内的文件为原始导出文件,其他2个文件是龙骨转换工具转换后的2个文件 1-6 代码编辑,已经详细解释每步代码的含义,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...者可以在阅读本文档的同时,用分包前和分包后项目对比差异,帮助理解小游戏分包。 下载地址为:[https://github.com/layabox/layaair-doc/raw/master/project/AS3/AS_subPackage_Demo.zip](https://github.com/layabox/layaair-doc/raw/master/project/AS3/AS_subPackage_Demo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...层白色圆圈均是三轴同时缩放,两者的区别仅是缩放速率差异,效果如动图2-7所示。 (动图2-7) 2.4 模型工具集合:T 通过快捷键T进入模型工具集合后,前文介绍的模型操作工具,都会集合到一起。 唯一需要注意的是,混合模式...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...as语言支持): 1.先说idea导入工程的问题 暂时不考虑平台差异,先用layaide生成标准工程,然后用idea导入,注意要选择直接导入代码: (选其他的,不管是eclipse还是flashbuilder还是maven都会提示找不到模块) 这里设置一下源码路...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418
...4-2的字节跳动开发者工具版本为3.0.4,其它版本界面如有差异,以各自版本为准。 开发者通常在这个工具内对字节跳动小游戏进行PC调试、真机调试、小游戏工程配置、上传小游戏等操作。 ### 5、预览与调试 在开发者工具内默认...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是LayaPlayer提供的一种热更新解决方案。其优点是运行时差异更新,能有效减少网络流量。他的主要数据是DCC文件,DCC文件用来描述项目中所有文件的校验值。DCC文件是通过工具 layadcc 来产生的。 layadcc会遍历所有的项目文件,生...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...于LayaAir引擎的开发者来讲,不用刻意去了解到底有哪些差异,照正常的LayaAir引擎开发规则去开发就可以了。 在微信小游戏发布前,需要先进行通用设置。 二、发布为微信小游戏 2.1 选择目标平台 在构建发布面板中,侧边栏选...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...与transform的matrix(矩阵)缩放效果来对比不同模式之间的差异。例如图8中红圈标记所示,适配宽高分别为249.99975和444.666222。还原至物理分辨率大小后,虽然有精度上的细微损失,但已经很难看出。  (图8) #### 1.9 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...者可以在阅读本文档的同时,用分包前和分包后项目对比差异,帮助理解小游戏分包。 下载地址为:[https://github.com/layabox/layaair-doc/raw/master/project/JS/JS_subPackage_Demo.zip](https://github.com/layabox/layaair-doc/raw/master/project/JS/JS_subPackage_Demo.z...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715