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大约有 247 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

241. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...就没有了,不过如果不是特别多的处理,这个过程并不是持续的,所以并不明显。 比较显著的优化还是在显存上。我们仍然举个例子来说明。 使用IDE里Image组件自带的那张图,我们将宽高改成512*512后, 当舞台上什么显示也没有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

242. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 21%]

...支与官网发布的LayaAir 2.5.0是对应关系,实际上,我们会持续维护版本分支,每一个大版本分支上,如果发现有BUG,仍然会保持维护下去,这样可以保障开发者在不升级版本的情况下,可以更加稳定。 比如, 官网出现LayaAir 2.5.3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

243. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 20%]

...周边的生态,尝试找到引擎研发企业的价值,以及引擎可持续生存之道。当然,我们肯定要考虑到绝大多数企业的付费能力。让更多的开发者能用的起更好的服务。 所以,我们推出了工具会员增值功能,以及技术服务的业务,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

244. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 18%]

...压缩。 > LayaAir引擎官方比较重视开发者的体验反馈,并持续不断的进行着优化。 ![图7](img/7.png) (图7) ### 六、小米、OPPO、VIVO的特殊配置 由于小米快游戏、OPPO小游戏、VIVO小游戏中没有可视化开发调试工具,所以只能是LayaAirIDE...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

245. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 16%]

...(包括:Size大小、Element材质球元素) | | Time(拖尾效果持续时间) | 支持 | | min Vertex Distance(最小顶点距离) | 支持 | | Width(拖尾宽度) | 支持 | | Color(拖尾渐变颜色) | 部分支持(包括:Mode模式(Blend渐变色、Fixed固定色)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

246. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 13%]

...生命周期虚方法。 ### 3.2 onTriggerStay `onTriggerStay`是在发生持续的物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞离开前,每帧都在触发,自动执行的生命周期虚方法。 ### 3.3 onTriggerExit `onTriggerExit`是在物理碰撞结束时,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

247. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 8%]

...Skeleton.ts:511 设置当动画被改变时,存储混合(交叉淡出)的持续时间 Parameters fromNameOrIndex: any toNameOrIndex: any duration: number Returns void setSelfBounds setSelfBounds(bound: Rectangle): void Inherited from Text.setSelfBounds Defined in laya/display/Sprite.ts:571 设置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115