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大约有 255 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)

241. 和原生Dom交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...设置 text-shadow设置的是文字的css样式效果,假如开发者想改变文字的样式,可以修改style即可。 上面是在JavaScript中,用原生的dom元素img来进行显示,那么在游戏中我们想用的话该怎么办呢?这个其实很简单,现在我们已经用img...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

242. 项目资源面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...灵纹理,否则就是默认值,会导致资源显示异常。 在不改变图片类型的情况下,将这张图作为2D图片在Image组件中使用并运行,页面背景是蓝色,如图1-8所示 (图1-8) 可以看到图中绿色区域有白色毛边,因此需要更改设置,如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

243. 3D基础显示对象 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...m3D 类,可以对3D基础对象做基础变换,代码示例如下: //改变立方体的世界坐标 box.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0, 0); //立方体的平移 box.transform.translate(new Laya.Vector3(1, 1, 1)); //立方体的旋转 box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0),...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

244. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...的顺序默认是在类型定义里出现的顺序,position可以人为改变这个顺序。可以使用的句型有:"before x"、"after x"、"first"、"last" private private:false 控制组件属性是否显示在IDE里,false:显示,true:不显示 addIndent addIndent:1 增加缩进...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

245. laya.map.TiledMap_API3.0 [ 31%]

..., width: number, height: number): void Defined in laya/map/TiledMap.ts:634 改变视口大小 Parameters moveX: number 视口的坐标x moveY: number 视口的坐标y width: number 视口的宽 height: number 视口的高 Returns void changeViewPortBySize changeViewPortBySize(width: number, height: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

246. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

247. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

248. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 26%]

...用。 c.在地图层中添加自定义显示对象,并跟随地图视图改变时同步视图,实现相对地图的相对位置移动,包括object对象与地图配置显示对象层级关系(这个后面再讲解)我跟官方提过很多次,但是给我的回复我这就不说了。。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

249. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 24%]

...,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

250. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...名称 this.weaponSkinItem.skin = "default"; // 设置皮肤名称 }); } //改变武器 changeAttachment(): void { // 根据当前附件状态切换武器 const newAttachment = this.weaponSkinItem.attachment === "weapon_1" ? "weapon_3" : "weapon_1"; this.setAttachment("taidao", "default", newAttachm...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131