大约有 291 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)
...来作为锚点才对,现在用左上角来作为锚点,对于开发者来说无疑增加开发难度,必须要手动去处理偏移值,老项目的话工作量可想而知,目前都不敢升3.3.1 2025-08-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 虎哈哈 赞同来自: bu'yi'zhang补一张报错d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250826
...此属性的效果: Tile Size:场景中每个瓦片的大小,一般来说这个值要和Texture Region Size保持一致。 Custom Layers:自定义层,开发者可以通过添加自定义层为瓦片添加自定义属性。 首先,在TileSet的属性设置面板中创建一个Custom Layer...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...可以被复用。骨骼动画就使用到了模板,对于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有一份的动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```java package { import laya.a...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
..._2的width、height、_width、_height属性均为0,而按照布局参数来说的话,都应该是720*1280才对。而m_Parent的_width、_height也都为0,width、height输出正确是因为底层计算时使用m_Child_1的宽高属性来计算,即上面所说的被m_Child_1劫持了宽高...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210716
...替代,可以提供受重力影响的加速数据。这对于许多应用来说并不好用,但提供这些信息意味着提供了最大力度的支持。在此情况下,`accelerationIncludingGravity`属性提供宿主设备的加速信息,并加上一个加速度相等方向相反的反重...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,也别直接甩个链接说写的好,但对于接触时间不长的人来说,那点三五个字的注释也就是比乱码强一点;另外,毕竟来这里提问的人都是在实实在在用着这个引擎,就算是为了做微信小游戏需要微信的接口, 也别一句话说不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
...替代,可以提供受重力影响的加速数据。这对于许多应用来说并不好用,但提供这些信息意味着提供了最大力度的支持。在此情况下,accelerationIncludingGravity属性提供宿主设备的加速信息,并加上一个加速度相等方向相反的反重...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...替代,可以提供受重力影响的加速数据。这对于许多应用来说并不好用,但提供这些信息意味着提供了最大力度的支持。在此情况下,`accelerationIncludingGravity`属性提供宿主设备的加速信息,并加上一个加速度相等方向相反的反重...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,它不会重新加载,是从缓存里边取的,所以针对于图片来说的话你可以不用加loader.getRes 2017-10-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yinglei999 赞同来自: 非常感谢您的解答。是无法触发CLICK事件。图片是不会冲在,只是想确认下这个是否为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171024
...绍了,开发者可以从网上搜索算法的具体实现方式。简单来说,它是一种很常用的路径查找和图形遍历算法。它有较好的性能和准确度。 一、使用命令引入第三方模块 1.1 支持方式 在开发过程中,如果需要使用一些第三方库,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010