• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 857 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

241. [LayaAirIDE3]3.2.7抖音版本偶现资源加载不了(打印日志显示加载的文件名有些异常,怀疑这里有问题) [ 68%]

...遇到了几次(后续我会留意下)。我猜测是:抖音有缓存清理机制(ttfile://user目录只有200M空间),引擎会异步收集缓存情况,引擎认为缓存存在,准备加载缓存文件前,抖音把这个资源清理了。 只是这个像时间戳一样的文件名我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250829

242. MovieClip 报错 7 [ 68%]

...操作就是每次load资源之前,需要把之前MC使用过的资源先清理掉,然后在重新load新的资源,目前MC的加载播放机制是这样的。   关于你的MC报错,引擎也的确需要加个保护,判断下图集的信息是否存在,如果不存在就派发一个err...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

243. sk文件加载 [ 68%]

...关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 如果你的sk文件清理后,图片没有清理,那在加上完sk文件后,应该会直接读取之前缓存的图片的,我这边测试是正常的,你可以写个重现你问题的示例吗,我帮你看下具体问题出在哪里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

244. laya.net.Loader_API3.0 [ 68%]

...LoadByUrl(url: string): void Defined in laya/net/Loader.ts:884 根据地址清理掉未加载的内容 Parameters url: string 资源地址 Returns void cancelLoadByUrls cancelLoadByUrls(urls: any[]): void Defined in laya/net/Loader.ts:873 根据地址集合清理掉未加载的内容 Parameters urls...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

245. UI内存泄漏 [ 68%]

...的地方,AutoBitmap里全部缓存了,而且都是静态缓存了,清理缓存只是简单的置空,其实主纹理还在内存中。我其实很不理解为什么AutoBitmap要做静态缓存,用到AutoBitmap的地方其实都new 了一个,为什么还要静态方法和静态变量来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160725

246. HTMLDivElement中image标签多次赋值报错 [ 67%]

...成功后,访问被销毁的对象导致报错,对象在被销毁时没有清理干净事件导致的,目前我是这么改的: 在laya.html.js内938行加入             if(_$this.destroyed){                 return;             } 2018-12-26 0 1 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

247. laya.utils.Tween_API3.0 [ 67%]

...id Methods clear clear(): void Defined in laya/utils/Tween.ts:283 停止并清理当前缓动。 Returns void complete complete(): void Defined in laya/utils/Tween.ts:201 立即结束缓动并到终点。 Returns void from from(target: any, props: any, duration: number, ease?: Function | null, compl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

248. 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 [ 67%]

...面有简单的注释   动画播放完,如果你不需要了,需要清理,可以参考:https://ask.layabox.com/question/3840 T07_Skeleton.rar 2017-07-04 1 1 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 由于龙骨动画的显示坐标是负方向 建议开发者可以直接使用hi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161122

249. laya.d3.core.light.PointLight [ 66%]

...指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

250. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 66%]

...指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node...

来源: laya_api 发布时间: 20170929