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Laya_社区(144) laya_api(71) Laya2.0_api(71) Laya3.0_api(46) Laya3.0_文档(15) Laya2.0_文档(6) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...时候有几个不明白的地方 就是在使用之前要将对象停止渲染,然后再使用嘛? 我看了官网的例子,发现如果将 this.spBg.visible = false; this.aniFly.visible = false; 这两行代码注释掉,然后点击用cleartestureres进行销毁的时候,curMem是不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180124
...Camera renderingOrder : intBaseCamera renderTarget : RenderTexture 获取渲染场景的渲染目标。 BaseCamera renderTargetSize : Size 获取渲染目标的尺寸 BaseCamera right : Vector3[read-only] 获取右向量。 BaseCamera rightAspectRatio : Number[read-only] 获取右横纵比。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...向的角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。 Near 近裁剪面。 Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 y:相机视图将进行绘制的垂直位置...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
Spine3D渲染器(Spine3DRenderer)1、Spine3D使用入门1.1 支持哪些 Spine 运行时1.2 Spine3D使用的基础流程2、Spine3D面板属性说明2.1 源文件 source2.2 使用快速渲染 useFastRender2.3 皮肤名称 skinName2.4 动画名称 animationName2.5 循环播放 loop2.6 面向相...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...erState):void 更新球粒子发射器。 Parameters state:RenderState — 渲染相关状态参数。 Sat Jun 3 2017, 06:12 PM +08:00
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...erState):void 更新盒粒子发射器。 Parameters state:RenderState — 渲染相关状态参数。 Sat Jun 3 2017, 06:12 PM +08:00
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...erState):void 更新点粒子发射器。 Parameters state:RenderState — 渲染相关状态参数。 Sat Jun 3 2017, 06:12 PM +08:00
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties Prope...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: laya_api 发布时间: 20170929