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大约有 2,050 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

241. 解决Laya导出时裁剪空白域导致渲染时错位的bug [ 82%]

解决Laya导出时裁剪空白域导致渲染时错位的bug 在2.3.0如果你用了裁剪空白区域(可以参阅texturepacker的裁剪空白区域功能,一样的原理),在你对显示单位设置锚点后,显示有很大概率会错位。 官方Git:https://github.com/layabox/LayaA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200708

242. laya 如何实现游戏暂停 [ 82%]

...- 知识达人 赞同来自: 可以设置Stage.renderingEnabled=false停止渲染,画面会停留到最后一次渲染上 2017-04-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 a852388396 赞同来自: 好了, 2017-04-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

243. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 82%]

...义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png) 渲染管道将某些部分定义为可编程的(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

244. 关于背景图和3d场景冲突的问题 [ 82%]

...meraClearFlags.DepthOnly这个api, 但是renderaaa在createVideo里可以渲染,renderaaa在onVIdeoReady里面就不能渲染 2022-06-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 185*****433 赞同来自: 需要添加悬赏吗,在哪里添加? 2022-06-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_z 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220616

245. 对staticCache的疑问 [ 82%]

...新。还有就是设置 cacheAs 为非空和非"none"时才有效。由于渲染的时机在脚本执行之后,也就是说当前帧渲染的是对象的最终属性,所以如果在当前帧渲染之前、设置静态缓存之后改变对象属性,则最终渲染结果表现的是对象的最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

246. 关于3D物件半透明漫反射率(官网上的例子)的BUG。 [ 82%]

...   在测试官网的半透明漫反射率的例子时,发现了BUG: 渲染时,正方体“背面”把“前面”挡住了!即各个面的渲染的顺序错乱了!     测试代码:             //初始化引擎         Laya3D.init(0, 0, true);         //适配模式 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

247. LayaAir发布Flash版本须知 [ 82%]

...同来自:  LayaAir引擎发布Flash版本须知: 1、不支持第三方渲染框架的使用,因为在渲染层最新还是靠LayaAir引擎向flash渲染接口层提交; 2、支持第三方js库的使用,但是在调试时比较麻烦,就是需要通过运行html文件引入js,加载sw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160829

248. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 82%]

...义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png) 渲染管道将某些部分定义为可编程的(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

249. [LayaAirIDE3]3.3 动态合批异常 [ 82%]

[LayaAirIDE3]3.3 动态合批异常 例子里放了3个连续渲染的透明片 附件 : --> 3.3_动态合批异常_.zip 2025-11-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 LayaAir大为 赞同来自: 您...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251118

250. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 81%]

...义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png) 渲染管道将某些部分定义为可编程的(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714