• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 389 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

241. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 51%]

...dateToWorldState(state:RenderState):Boolean[override] 更新平行光相关渲染状态参数。 DirectionLightProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By  _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

242. 小程序开放域相关 [ 51%]

...we1234 • 2018-05-25 15:40 @Laya_Aaron:我是不懂为什么用不了webgl渲染 而不是 为什么它换成了 canvas渲染。。 shallwe1234 • 2018-05-25 14:49 我追加提问了谢谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

243. sprite设置了cacheas,removechild再addchild之后原先设置的cacheas无效,通过监测面板可以看到。请问这是不是bug? [ 51%]

...eas针对的是静态的优化,至于你这个问题,建议你去看下渲染优化相关的文档https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-2 zhujiahe • 2017-11-08 16:59 我是想说一个界面如果设置了cacheas,只要内容没变,就不应该把cacheas属性变掉。算了,另外...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

244. laya.ui.CheckBox [ 51%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

245. 厦门风领科技 急聘【LayaAir 3D游戏开发】,坐标:厦门 [ 50%]

...2进行3D休闲类游戏的研发 2、深入了解LayaAir的内存管理、渲染机制等,能够对游戏内存、Drawcall、帧数等方面进行优化 3、扎实的3D数学和图形学基础功底,掌握游戏常用的算法 4、良好的理解和沟通能力 5、有完成上线的3D游戏项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200417

246. List 我把VIEW界面当 元素,然后里面有按钮的时候就不可以拖动,没有按钮就可以,这是为啥? [ 50%]

...条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180807

247. laya.ui.MoreGame [ 50%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

248. laya.display.AnimationBase [ 50%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

249. laya.display.Animation [ 50%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

250. laya.d3.core.light.PointLight [ 50%]

...updateToWorldState(state:RenderState):Boolean[override] 更新点光相关渲染状态参数。 PointLightProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 Lig...

来源: laya_api 发布时间: 20170929