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Laya_社区(87) Laya3.0_api(73) Laya2.0_api(45) laya_api(37) Laya3.0_文档(27) Laya2.0_文档(25) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...r Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:183 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪,越大越容易被裁 Returns number Inherited from PixelLineRenderer.ratioIgnor Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:179 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪,越...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...7-1所示。 (图7-1) Text:显示的文本内容。 Offset:文本距离Sprite原点(0,0)坐标位置的偏移值。 font:文本的字体设置。 Font Size:文本的字体大小。 Bold:文本是否为粗体。 Italic:文本是否为斜体。 fillColor:文本颜色。 Stork...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...什么上面那个多生出一个png文件 怎么计算两个点之间的距离 WebGL模式下,两个相同颜色图片的边缘有可能会出现黑线 两个面板发布生成的ui代码在同一个文件类中。 骨骼动画的两个渲染问题:gray 和 图片错乱 问题状态 最新活...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180925
...线来确定在3维世界的平面朝向,可以通过偏移值来调整距离原点的偏移多少。API说明如图2-17所示。 (图2-17) 通过API,我们可以看到normal是一个3维向量值,表示着平面的法线。例如这个值为Vector3(0, 1, 0),则表示法线位于Y轴正...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...rollBarSkin | 滚动条皮肤。 | | spaceBottom | 每一项之间的间隔距离。单位是像素。 | | spaceLeft | 左侧缩进距离。单位是像素。 | ## 二、通过代码创建Tree组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_Tree类,在代...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...rollBarSkin | 滚动条皮肤。 | | spaceBottom | 每一项之间的间隔距离。单位是像素。 | | spaceLeft | 左侧缩进距离。单位是像素。 | ## 二、通过代码创建Tree组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_Tree类,在代...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的话 那当A都满足1,2,4条件时 这个时候假设A在B的上面 距离B还有300多像素的距离 就会一闪到B上面 所以 必须有第3个条件来限制住 感觉很污~~ 反正就是这么个意思 有不对的地方请指正。。。。 嘿嘿 还记得我们的Floor的宽度是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...给任何模型添加层级,默认为第0层,这里最大检测碰撞距离为30米。 二. 3D场景中放置物体 -- 皇室战争中放置角色 这里直接说实现思路,3D场景中初始...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...in laya/physics/joint/PulleyJoint.ts:27 [首次设置有效]两刚体移动距离比率 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Co...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...rollBarSkin | 滚动条皮肤。 | | spaceBottom | 每一项之间的间隔距离。单位是像素。 | | spaceLeft | 左侧缩进距离。单位是像素。 | ## 二、通过代码创建Tree组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_Tree类,在代...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715