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Laya_社区(193) Laya2.0_api(35) laya_api(34) Laya3.0_文档(32) Laya3.0_api(22) Laya2.0_文档(11) Laya2.0_示例(1)
...in laya/d3/component/Volume/Volume.ts:141 当一个渲染节点在体积中移动 Parameters renderNode: BaseRender Returns void _onDestroy _onDestroy(): void Overrides Component._onDestroy Defined in laya/d3/component/Volume/VolumetricGI/VolumetricGI.ts:101 Returns void _reCaculateBoundBox _reCacul...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 鼠标选中某一空白帧,通过 “ctrl+V” 进行复制。 5.1.5 移动 鼠标选中关键帧,按住左键不放进行拖拽。 5.2 关键帧批量管理 5.2.1 批量平移 批量平移,是指对选中的关键帧整体进行水平位置移动,关键帧之间的间距保持不变。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...换到第二页时,组件并不会立刻隐藏,而是等X坐标从100移动到200的动画播放完毕再隐藏。 三、和按钮的联动 控制器可以与按钮联动,当普通按钮被按下,或单选/复选按钮选中状态变化时,控制器的页面随之改变。相关属性位...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...示对象上按下后调度。Sprite mousemove鼠标在对象身上进行移动后调度Sprite mouseout鼠标离开对象后调度。Sprite mouseover鼠标经过对象后调度。Sprite mouseup在显示对象抬起后调度。Sprite removed被父对象移除后调度。Node resize对象的大...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在LayaAir3引...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...事件:MOUSE_DRAG和MOUSE_DRAG_END。 在对一个物体按下鼠标并移动(无论是否在此物体上方),将持续对此物体派发MOUSE_DRAG, 松开鼠标后(无论是否在此物体上方)对此物体派发MOUSE_DRAG_END。 3.4 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN和RIGHT_MOUSE_UP 删除...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...可从地形中获取当前位置 所在高度。因为地形牵扯到移动端浏览器硬件设备的很多技术瓶颈,性能比肯定不如建模软件直接创建的模型,所以此方案酌情考虑! CreateHeightMap.zip 2017-05-05 1 5 分享 微博 QZONE 微信 sfsmmc 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...不同平台的运行版本。无论是 Web、PC 客户端,还是各类移动端与小游戏平台,IDE 都能根据平台特性最大程度地降低开发者的发布成本。 LayaAir 支持当前主流平台的发布能力,包括网页端、移动端(Android、iOS、HarmonyOS Next)、小...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...稳定性和性能之间取得良好平衡。在性能受限的平台(如移动设备)或物理复杂度较低的场景中,可适当降低至 6 以减少 CPU 开销;而在对物理精度和稳定性要求较高的场景(例如物理解谜类游戏或包含复杂关节结构的系统)中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...in laya/d3/component/Volume/Volume.ts:141 当一个渲染节点在体积中移动 Parameters renderNode: BaseRender Returns void _reCaculateBoundBox _reCaculateBoundBox(): void Inherited from ReflectionProbe._reCaculateBoundBox Defined in laya/d3/component/Volume/Volume.ts:152 Returns void Optional ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115