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大约有 1,106 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

241. laya.ani.bone.Templet [ 86%]

...r : Array 存放原始骨骼信息 Templet  subTextureDic : Object 存放纹理数据 Templet  TEMPLET_DICTIONARY : Object[static] Templet  tfArr : Array transform数据 Templet  yReverseMatrix : Matrix 反转矩阵,有些骨骼动画要反转才能显示 TempletPublic Methods Hide Inherit...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

242. laya.d3.resource.TextureCube [ 86%]

...rtyDefined By  defaulteTexture : BaseTexture[override] [read-only] 获取纹理资源。 TextureCube format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture height : int[read-only] 获取高度。 BaseTexture magFifter : int 放大过滤器 BaseTexture minFifter : int 缩小过滤器 BaseTexture mip...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

243. 请问2.0引擎是否取消了1.0中的资源管理器的autoRelease功能 [ 86%]

...   这一功能取消后,是否有其他替代机制来实现自动的纹理管理(最早没被使用的纹理自动释放,被用到时再自动加载),还是需要开发者对动态加载的纹理资源进行手动的管理呢?(移除后立刻释放对应纹理?)或者官方有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

244. graphics绘制问题 [ 85%]

graphics绘制问题 在一个sprite上用graphics绘制5个不同纹理,然后用cmd切换纹理,最后停止切换纹理,发现有些纹理x坐标会偏移。 2017-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170603

245. Bitmap引用计数的问题 [ 85%]

... Laya.loader.clearRes("res/test.png"); 这时候两张图片的纹理数据都被清除了,引用计数没有用啊,不应该是在执行两次clearRes才清除Bitmap数据才是正确的吗? cuixueying • 2017-04-24 11:04 我们是使用的引用计数法,image本身有销毁方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

246. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 85%]

...E_TILINGOFFSET : int[static] UnlitMaterial  tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 UnlitMaterial  tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺和偏移W分量。 UnlitMaterial  tilingOffsetX : Number 获取纹理平铺和偏移X分量。 UnlitMaterial  tilingOffsetY : Number 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

247. 着色器蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...输方式5.常见的节点类型5.1 坐标类5.2 相机类5.3 数学类5.4 纹理类5.5 颜色类6.常见的Params类型6.1 Float6.2 Texture2D6.3 Vector2/3/46.4 Color6.5 Define7.自定义函数8.进阶示例8.1 顶点着色器片段8.2 片段着色器片段拓展:快捷操作Shader蓝图 1.蓝图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

248. laya.display.cmd.FillTextureCmd [ 85%]

...r (可选)高度。 FillTextureCmd  offset : Point (可选)贴图纹理偏移 FillTextureCmd  texture : Texture 纹理。 FillTextureCmd  type : String (可选)填充类型 repeat|repeat-x|repeat-y|no-repeat FillTextureCmd  width : Number (可选)宽度。 FillTextureCmd  x...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

249. 拖尾系统的详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 85%]

...选模式 1. *Fixed* 固定模式 2. *Blend* 混合模式 `texture Mode` 纹理模式,与普通纹理模式相同。 1. *Stretch* 可沿着轨迹的整个长度应用纹理贴图 2. *Tile* 使纹理沿着轨迹的长度平铺 `alignment` 轨迹准线 1. *ALIGNMENT_VIEW* 可以使轨迹面向摄像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

250. 拖尾系统的详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 85%]

...选模式 1. *Fixed* 固定模式 2. *Blend* 混合模式 `texture Mode` 纹理模式,与普通纹理模式相同。 1. *Stretch* 可沿着轨迹的整个长度应用纹理贴图 2. *Tile* 使纹理沿着轨迹的长度平铺 `alignment` 轨迹准线 1. *ALIGNMENT_VIEW* 可以使轨迹面向摄像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715