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大约有 536 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0162 秒)

241. 添加模糊滤镜后跳出警告 [ 71%]

... lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 遮罩 模糊 发布之后如何添加ui 使用Cordova打包Laya的游戏时,Cordova提供的对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106

242. 关于在显示FPS面板中的shader : 含义是 [ 71%]

...计面板的显存和内存就会显示成负数 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 问题状态 最活动: 2018-06-29 10:02 浏览: 1305 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

243. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...于多数常用功能模块,当开发者在 IDE 中创建或添加相关组件时,IDE 会自动检测当前引擎库的勾选状态,若未启用则会自动勾选对应模块(删除组件时不会自动取消勾选)。 需要注意的是,若开发者仅在代码中使用某些引擎功...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

244. 为什么2d物理引擎设置不了刚体的质量 [ 70%]

...02-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 与你同在 赞同来自: 在collider组件中设置density属性。通过密度设置质量,rigibody没有质量属性。 2019-04-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 糖果。 赞同来自: 好像只有设置重力缩放系数和获取刚体质量= =官网没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181230

245. laya.ui.MoreGame [ 70%]

...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 View cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重缓存,同时...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

246. 容器子元素 [ 70%]

... 怎么删除元素 请问laya有没有类似翻页容器(pageView)的组件? destroy清除子元素 请教一下,页面元素在不同的设备上,怎么让它居中显示呢或者自适应宽度? 问题状态 最活动: 2017-03-08 09:43 浏览: 1511 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

247. 请问在IDE中实现addChild的功能怎么做 [ 70%]

...g 赞同来自: tigerzxd早上好:   直接双击LayaAir IDE舞台上的组件,即可进入该组件的内部,将子级直接从资源面板进行拖入即可,也可以直接在层级面板进行拖拽设置,如下   2016-07-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

248. [LayaNative3]ui制作的prefab会缩回去 [ 70%]

...m , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? prefab预制组件怎么创建 如何通过代码控制prefab上面的时间轴动画animation? 位图文字用什么工具制作.fnt文件能提供下吗 spine4.0中使用了混合滤色的制作方式时,在游戏中和预览效果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250324

249. laya.map.GridSprite [ 70%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  isAloneObject : Boolean = false是否用于对象层的独立物件GridSprite  isHaveAnimation : Boolean = false当前GRID中是否有动画GridSprite mask : Sprite 遮罩,可以设置一...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

250. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 70%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115