• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 318 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

241. laya.display.Input [ 42%]

...值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

242. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 42%]

...,这是最高效的方式。 **注:getGraphicsBounds用于获取矢量绘图宽高。** ### **四、根据活动状态改变帧频** ​ 帧频有三种模式, - Stage.FRAME_SLOW维持FPS在30; - Stage.FRAME_FAST维持FPS在60; - Stage.FRAME_MOUSE则选择性维持FPS在30或60帧。 ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

243. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 42%]

...,这是最高效的方式。 **注:getGraphicsBounds用于获取矢量绘图宽高。** ### **四、根据活动状态改变帧频** 帧频有三种模式, - Stage.FRAME_SLOW维持FPS在30; - Stage.FRAME_FAST维持FPS在60; - Stage.FRAME_MOUSE则选择性维持FPS在30或60帧。 有时并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

244. laya.display.Stage [ 41%]

...值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite  height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

245. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 40%]

...,这是最高效的方式。 **注:getGraphicsBounds用于获取矢量绘图宽高。** ### **四、根据活动状态改变帧频** 帧频有三种模式, - Stage.FRAME_FAST fast模式,最高FPS为显示器的最大帧率,如果显示器最大帧率是60,则最大FPS为60,显示器最...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

246. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 40%]

...中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

247. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 39%]

...中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

248. getimagedata直接调用无法获取有效像素问题 [ 39%]

...om/question/4150 context我们不推荐使用,因为它是全局画布上绘图的环境,并非主画布。(WebGL下目前也不支持该接口) 相比之下使用LayaAir现有的接口会更加的灵活一下,它可以截取某个显示对象上的内容,如果想截取全屏的话直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

249. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 39%]

...中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

250. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 38%]

...中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115