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大约有 688 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

241. laya.utils.FontInfo_API3.0 [ 58%]

...ic parse parse(font: string): FontInfo Defined in laya/utils/FontInfo.ts:9 解析字体模型 Parameters font: string Returns FontInfo Globals "laya/utils/FontInfo" FontInfo constructor setFont parse _lastFont _lastFontInfo Legend Object literal Variable Function Type alias Class Class with type par...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

242. 至尊扑克怎么变成捕鱼了 [ 58%]

...片变成梯形 用矩阵 如何把一张图片变成梯形 求救:proto解析 _i会变成I unity的png图导出到laya2.0里变成jpg 光标变成白色方块,修改不了代码,按了ins不起作用 问题状态 最新活动: 2017-11-18 10:54 浏览: 909 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

243. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 58%]

...antCollection中的信息)导出生成一个JSON。在下次进入游戏时解析JSON,构建相关的ShaderVariant。再将该ShaderVariant添加到 Shader3D.debugShaderVariantCollection 中,添加完成后,执行 Shader3D.debugShaderVariantCollection.compile() 即可完成相关shader预编...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

244. 请问有大佬家推重度小游戏的吗 [ 58%]

...鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 请问laya里如何解析json,似乎和AS3的不太一样。 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 问题状态 最新活动: 2019-08-09 17:31 浏览: 769 关注...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190809

245. 游戏里配置使用什么格式 [ 58%]

...使用什么格式 游戏里我要增加配置,例如XML,但是XML的解析太慢了,所有不可取,那有什么其他的可以推荐的吗? 2016-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cui...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161221

246. 位图字体的制作与使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 58%]

...r — 加载完成的回调,通知上层字体文件已经完成加载并解析。 **parseFont () 方法** public function parseFont(xml:XmlDom, texture:Texture):void 解析字体文件。 参数 xml:XmlDom — 字体文件XML。 texture:Texture — 字体的纹理。 **destory () 方法** public ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

247. 至尊扑克怎么变成捕鱼了 [ 58%]

...片变成梯形 用矩阵 如何把一张图片变成梯形 求救:proto解析 _i会变成I unity的png图导出到laya2.0里变成jpg 光标变成白色方块,修改不了代码,按了ins不起作用 问题状态 最新活动: 2017-07-25 09:48 浏览: 1930 关注: 3 人 cuixueying • 2017-07...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

248. laya2.13.2beta滚动文本Text异常 [ 58%]

...Laya.Text组件实现简单的富文本 Laya使用fairygui的富文本xml解析报错 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 修改stage的scale后,会发生异常情况 Panel加了vScrollBarSkin还是不能滚动 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230417

249. 用Unity插件导出的模型渲染报错 [ 58%]

...是说this._cacheMesh._boneNames的长度为0 所以我想是不是模型解析有问题,又或者是导出模型的时候出问题了 155*****924 • 2019-05-16 15:24 var boneNames=LoadModelV05._mesh._boneNames=[]; var boneCount=LoadModelV05._readData.getUint16(); boneNames.length=boneCount; for ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

250. 龙骨是否支持输出比例不为1 [ 58%]

...出比例不是1,转换后显示出错 2 龙骨的骨架装配数据没解析把 龙骨内部把装配的scale从1.2改为0.6 然后分别导出两份数据, 然后用这两份数据 转sk,转换出来的sk用beyongcompare对比是一样的 附件 : --> 2016-09-10 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160910