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大约有 1,101 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

241. laya.ui.VScrollBar [ 70%]

...认值为false。ScrollBar autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

242. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...在该形状的表面区域的所有方向上均匀传播。由于此照明计算非常占用处理器,因此区域灯光要烘焙到光照贴图中。 6.2 阴影 阴影是灯光照射模型时产生的, 实时阴影随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。能产生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

243. laya.ui.HScrollBar [ 69%]

...认值为false。ScrollBar autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

244. laya.d3.math.Matrix3x3_API3.0 [ 69%]

...determinant determinant(): number Defined in laya/d3/math/Matrix3x3.ts:179 计算3x3矩阵的行列式 Returns number 矩阵的行列式 identity identity(): void Defined in laya/d3/math/Matrix3x3.ts:334 设置已有的矩阵为单位矩阵 Returns void invert invert(out: Matrix3x3): void Defined in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

245. laya 编辑模式制作box centerX, centerY设置后没有居中 [ 69%]

...目设置 为内嵌模式 bug猜测原因:  box的autoWidth autoHeight计算不正确 demo: 见附件   附件 : --> laya_bugTest_ts.zip 2019-04-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190409

246. laya.ui.Label [ 69%]

...锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

247. laya.maths.Point [ 69%]

...nt[static] 从对象池创建 Point  distance(x:Number, y:Number):Number 计算当前点和目标点(x,y)的距离。 Point  normalize():void 标准化向量。 Point  recover():void 回收到对象池,方便复用 Point  reset():Point 重置 Point  setTo(x:Number, y:Number):Point 将 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

248. [LayaAir3]【LayaAir 3.0.10】从对象池中取出的拖尾粒子addChild到Node后显示异常 [ 69%]

...节点的迅速拉长现象。 猜测是拖尾粒子在addChild前即开始计算坐标,由于初始是原点,addChild后坐标改变,因此出现了一瞬间的拉长。 建议修改为onEnable后开始计算拖尾坐标 附件 : --> 2023-12-25 3 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231225

249. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...元格大小会生成更详细的导航网格,但会增加内存占用和计算成本。 tileSize:导航网格的瓦片大小。导航网格可以被划分为多个瓦片,以便在大型场景中更高效地生成和加载导航数据。 2.1.2 区域标记areaFlag 用于标记当前静态导...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

250. 骨骼动画进阶(TypeScript-2D进阶篇(TS)-动画进阶) [ 69%]

...的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1:使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存。(内存开销大,计算开销小,支持换装) 2:使用动态方式,去实时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715