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大约有 253 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

241. 使用Laya.loader.load加载Laya.Loader.FONT位图字体文件时就会出现无限循环加载,一直到浏览器奔溃 [ 54%]

..., false));   this.bitmapFont = new BitmapFont(); }   onFontLoaded() { // 设置空格的宽 this.bitmapFont.setSpaceWidth(10); // 注册位图字体 Laya.Text.registerBitmapFont(fontName, this.bitmapFont);   this.createText(fontName); }   createText(font) { let txt = new Laya.Text(); Laya.stage....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190221

242. 使用Laya.loader.load加载Laya.Loader.FONT位图字体文件时就会出现无限循环加载,一直到浏览器奔溃 [ 52%]

..., false));   this.bitmapFont = new BitmapFont(); }   onFontLoaded() { // 设置空格的宽 this.bitmapFont.setSpaceWidth(10); // 注册位图字体 Laya.Text.registerBitmapFont(fontName, this.bitmapFont);   this.createText(fontName); }   createText(font) { let txt = new Laya.Text(); Laya.stage....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

243. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...有效。 本篇将完整的介绍 IDE 中引擎统计信息的每一个可设置参数的作用。 1. 统计信息的显示开启/关闭 1.1 统计面板的开启与关闭 统计信息面板通常用于 IDE 开发与调试阶段。通常,开发者只需在 IDE 面板中勾选 “显示统计信...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

244. 我用layaIDE构建了一个Android Studio原生APP,构建的时候选择的单机版,构建成功后,我运行项目,提示加载游戏失败,可能由于您的网络不稳定,请退出重进,可是我的是单机版的啊 [ 51%]

...布之后release文件夹中index.html所在的文件夹 如果项目中有设置横竖屏的话看下这个文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-6-1-2 2017-11-16 0 16 分享 微博 QZONE 微信 什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

245. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

246. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 50%]

...下路值 this.maxVy = 32; Player.__super.call(this); //这里我们强制设置一下 玩家的宽度和高度 this.width = 96; this.height = 96; this.init(); } //玩家动作 //跑 Player.RUN = "player_run"; //飞 Player.FLY = "player_fly"; //暂时没有用到的动作 Player.HERT = "player_hert"...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

247. 2.0 beta3 物理 DestroyJoint 报错 [ 49%]

...如果在第一个场景里面的一个物体添加了任意Joint 把Joint设置正确 链接好两个物体 确保Joint没有设置错误   这时候再使用Laya.Scene.open("XXX.scene");进行场景跳转 会在DestroyJoint这个地方报错:   Uncaught Error     at Object.box2d.b2Assert (la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

248. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 47%]

...-20190307200032836.png?lastModify=1551962708class Main { constructor() { //设置子域 Laya.isWXOpenDataContext = true; Laya.isWXPosMsg = true; //根据IDE设置初始化引擎 Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height,false); Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scaleMode; Laya.stage.screenMode =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

249. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 45%]

...了节约性能,默认Sprite精灵是没有宽高的,需要Sprite设置一个碰撞区域,也就是hitArea 或 size。 **原生as3支持,但是不被LayaAir引擎支持的示例:** ```java var sprite:Sprite = new Sprite(); sprite.graphics.beginFill(0xffcc00); sprite.graphics.drawRect...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

250. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 45%]

...了节约性能,默认Sprite精灵是没有宽高的,需要Sprite设置一个碰撞区域,也就是hitArea 或 size。 **原生as3支持,但是不被LayaAir引擎支持的示例:** ```java var sprite:Sprite = new Sprite(); sprite.graphics.beginFill(0xffcc00); sprite.graphics.drawRect...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714