大约有 1,528 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)
Laya_社区(1087) Laya2.0_文档(234) Laya3.0_文档(147) laya_api(18) Laya3.0_api(18) Laya2.0_api(18) Laya2.0_示例(3) Laya_示例(3)
...用说明 3.1 UI系统的不兼容说明 这两套UI系统互不兼容: 选择 经典UI系统 后,新UI系统组件与功能不可用,如图3-1所示。 (图3-1) 选择 新UI系统 后,经典UI系统组件与功能不可用。 (图3-2) 3.2 同时使用两套UI系统的说明 在 IDE 中可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...cacheAs缓存技术以后,渲染性能会提高很多倍。 ## 3、如何选择缓存优化 ### 3.1 内存与CPU的考量 #### bitmap模式与内存增加 在上例中我们也可以看到,当使用bitmap位图缓存模式后,在CurMem内存数值上有所增加,由之前的17.22M增加到...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...cacheAs缓存技术以后,渲染性能会提高很多倍。 ## 3、如何选择缓存优化 ### 3.1 内存与CPU的考量 #### bitmap模式与内存增加 在上例中我们也可以看到,当使用bitmap位图缓存模式后,在CurMem内存数值上有所增加,由之前的17.22M增加到...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
.../2.png)(图2) #### 创建材质动画 1、修改好材质类型后,同样选择要制作动画的模型,点击菜单栏window下Animation打开动画编辑界面,快捷键Ctrl+6。 2、点击create按钮创建动画并取名,本例中取名使用的默认名字New Animation,保存后在资...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...cacheAs缓存技术以后,渲染性能会提高很多倍。 ## 3、如何选择缓存优化 ### 3.1 内存与CPU的考量 #### bitmap模式与内存增加 在上例中我们也可以看到,当使用bitmap位图缓存模式后,在CurMem内存数值上有所增加,由之前的17.22M增加到...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
.../2.png)(图2) #### 创建材质动画 1、修改好材质类型后,同样选择要制作动画的模型,点击菜单栏window下Animation打开动画编辑界面,快捷键Ctrl+6。 2、点击create按钮创建动画并取名,本例中取名使用的默认名字New Animation,保存后在资...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...关于插件 随着LayaAir引擎的不断发展,越来越多的开发者选择了LayaAir引擎来开发游戏。一部分开发者已经使用Cocos引擎开发了一部分游戏内容,但希望更换引擎继续进行开发。Cocos资源导出插件是一款用于将 Cocos Creator 项目资源...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...里我们以StartLifetime为例: 点击属性最右侧的箭头,即可选择属性的参数模式,共有四种: 常量:参数值在属性所属的生命周期中为一个常量值,不会发生变化。 曲线:参数值在属性所属的生命周期中随时间变化,具体值为曲...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...加,预览和运行。使用之前,需要在 IDE 中勾选类库,和选择 Spine 的版本 (图1-1) 1,勾选 laya.ani 类库 2,勾选 laya.spine 类库 3,选择此项目使用的 Spine 版本 目前LayaAir 支持 3.7,3.8,4.0,4.1版本,接下来我们会通过使用3.8版本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
.../2.png)(图2) #### 创建材质动画 1、修改好材质类型后,同样选择要制作动画的模型,点击菜单栏window下Animation打开动画编辑界面,快捷键Ctrl+6。 2、点击create按钮创建动画并取名,本例中取名使用的默认名字New Animation,保存后在资...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714