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大约有 260 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

241. 3d模型预加载后二次调用报错 [ 53%]

...,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 模型资源释放问题 问题状态 最新活动: 2020-07-02 13:03 浏览: 1343 关注: 4 人 qian • 2018-03-07 16:49 你直接用clone不行么 zwjioro • 2018-03-07 17:05 @qian: 是不是Laya.loader.create 相当于直接创建了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

242. [0]laya-zip游戏加载提速库(Laya3.0版本适配更新) [ 53%]

...动清理已加载记录,一般情况下不需要清理。系统会自动释放。[code]// 清理所有 LayaZip.clearCacheZip() // 清理指定zip记录 LayaZip.clearCacheZip(url)[/code]版本 查看版本[code]LayaZip.Version[/code]其他 如果有意见或建议,请反馈到: QQ群: 200482...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

243. laya3d导入模型动画,添加光照之后,模型全黑。 [ 52%]

...示模型,但是顶点数面数都有 关于龙骨动画转换 模型资源释放问题 问题状态 最新活动: 2019-03-20 13:54 浏览: 2066 关注: 3 人 兰成斌 • 2019-04-01 16:17 解决了吗 xialuo • 2019-04-03 14:05 材质问题。 w1114367261 • 2018-04-10 11:27 你出问题的模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

244. 写shader还区分2d,与3d么!看官网是3d的shader例子,有没有2d的shader例子? [ 52%]

...定事件的例子 3D模型贴图动作加载后,不使用了内存怎么释放?需要用到ResourceManager吗?有没有例子? 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 Laya2.0 的2d如何编写自定义shader 请问 3D shader 预编译,需要怎么处理? 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

245. 关于资源加载的问题 [ 52%]

... json图集加载问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 请问一下怎样动态加载prefab 本地调试加载本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

246. 龙骨删除后内存不减少 [ 51%]

...榜组件内存泄漏 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 关于龙骨动画转换 游戏内存的问题 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210811

247. TileMap有明显的bug [ 51%]

...json类型的资源,完成后调用Loader.clearRes后,并不能真正释放资源的bug 问题状态 最新活动: 2019-01-02 15:17 浏览: 438 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102

248. laya 2.0.1 下的 release-v2.0.2 layadcc热更新不了资源 [ 51%]

...止。伤脑壳~~!! new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 laya开发的3d跑酷 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190430

249. 如何把加载好的二进制数据转成Texture? [ 51%]

...se(); // }, 1000); // res.source = null;//texture 也存有引用 并不会释放 res.bin = null; // createFrames? let len = imgInfoList.length; for (let i = 0; i < len; i++) { let image: ImageInfo = imgInfoList[i]; image.texture = Texture.create(res.texture, image.u, image.v, image.w, image.h, i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

250. 升级2.0以后,部分浏览器的兼容性很差 [ 49%]

...部分的颜色问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190828