大约有 243 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...标到世界坐标的正确映射,在射线计算函数中用于精确的鼠标拾取和碰撞检测,在 3D UI 交互处理中用于正确的视口范围判断,以及在世界坐标到视口坐标的转换过程中用于保持坐标系的一致性。 开发者可以通过设置 Config3D.pixelR...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...数量。 按钮状态的皮肤排列顺序从上至下包括: 移出:鼠标不在按钮上时的默认外观; 悬停:鼠标悬停在按钮上时的外观; 按下:按钮被按下时的外观; 当 stateNum = 3 时,按钮贴图会被等分为三段,并在运行时根据按钮状态...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...ount = 0; this.gotoRun(); } })(); 好 我们刷新页面看看效果 点点鼠标左键 嗨~~~ 终于跳起来了 接下来 我们让玩家可以悬空 为什么要悬空(好玩呗。。。。。) 同样我们想一想怎么才能悬空 1、悬空的条件是出发二连跳 之后再次点击...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801