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大约有 1,033 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

241. laya微信小游戏加载外部素材失败 急急急 [ 64%]

... 配置好后,不要忘了到这个网站测试一下TLS版本支持,1.0  1.1  1.2都要支持才能用到微信小程序! https://www.ssllabs.com/ssltest/index.html 2018-04-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: p799411891 图集是本地,图片却是网络,问题在这里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

242. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 64%]

... main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif uniform float u_OutlineLightness; uniform...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

243. 2D方向光 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...; intensity = 0.2 + t * 0.8; } else if (progress < 0.708) { intensity = 1.0; } else if (progress < 0.833) { const t = (progress - 0.708) / 0.125; intensity = 1.0 - t * 0.8; } else { intensity = 0.2; } this.lightComp.intensity = intensity; } } 示例中的变暗效果如动图3-1所示, (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

244. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 64%]

... main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif uniform float u_OutlineLightness; uniform...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

245. Unity插件与LAYAAIR加载的天空盒子BUG与修改方法 [ 64%]

...tivePath(ltcBasePath,ltcData.down)];             var ltcWeight=1.0 / 7.0;             Laya3D._onProcessChange(loader,0,ltcWeight,1.0);             var processHandler=Handler.create(null,Laya3D._onProcessChange,[loader,ltcWeight,6 / 7],false);           ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

246. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 64%]

... main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif uniform float u_OutlineLightness; uniform...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

247. Swift中接入Native,执行完drawInRect后不执行update了! [ 63%]

...:10:38.253489+0800 SwiftLayaNative[98971:4069811] 当前应用软件版本:1.0 2019-05-10 17:10:38.253591+0800 SwiftLayaNative[98971:4069811] 当前应用Local版本号码:1 2019-05-10 17:10:38.253705+0800 SwiftLayaNative[98971:4069811] AppVersion=1.0 2019-05-10 17:10:38.273953+0800 SwiftLayaNativ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510

248. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 63%]

... main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif uniform float u_OutlineLightness; uniform...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

249. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 63%]

...mber = viewPort.height/downSampleFactor; var texSize:Vector4 = new Vector4(1.0/viewPort.width,1.0/viewPort.height,viewPort.width,downSampleheigh); //创建模糊材质 var blurMaterial:BlurMaterial = new BlurMaterial(texSize,1);   //创建降采样RenderTexture1 var downRenderTexture = RenderTextur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

250. 自定义shader-地形shader [ 63%]

...Texcoord0.x*u_lightmapScaleOffset.x+u_lightmapScaleOffset.z,(a_Texcoord0.y-1.0)*u_lightmapScaleOffset.y+u_lightmapScaleOffset.w);\n #endif\n}"; var ps="#ifdef FSHIGHPRECISION\nprecision highp float;\n#else\nprecision mediump float;\n#endif\n\n#include \"LightHelper.glsl\";\n\nuniform sampler2D u_Spl...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303