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引擎1.0的Laya.Animator 中的addClip功能在引擎2.0有没对应函数 引擎1.0的Laya.Animator 中的addClip 可以自由的在程序里面截取原有的动画创建新的动画,但是到了引擎2.0找不到addClip这个函数了,请问引擎2.0有没对应的函数可以实现相同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181203
mac 版本, 最新1.5.1 启动失败 mac ide 打开失败, 1.5.1 2016-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 xiqingdubu 赞同来自: 2016-10-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161018
请问2.0引擎是否取消了1.0中的资源管理器的autoRelease功能 如题。 我在2.0引擎当中,貌似没有看到类似之前1.0的ResourceManager.autoRelease这样的功能。请问2.0是否是为了性能考虑,取消了这一功能呢? 当游戏当中的动态加载的图片...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191017
layaair ide 2.0.0 beta2 读取.lh文件报错 用unity 2018.2.12f1 fbxtools插件版本1.7.16beta 导出的文件夹放到bin目录, 用Laya.loader.create读取.lh文件报错, laya.d3.js:15158 Uncaught TypeError: Cannot read property 'props' of undefinedat Function.Laya3D._getSprite3DHierarchyI...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181013
关于2.0.1beta 中内存回收的问题 Laya.loader.clearRes 这个方法现在不能够清理已经加载的资源 附件中有demo可以看下 附件 : --> layaDemo.zip 2019-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190424
新建版本1.7.18报错 as代码 我新建了一个1.7.18的项目 然后把我代码扔到src下 配置类引入口也改了 但是在FlashBuilder 上 “String”“int”“Boolean” 这个类型提示没有定义 一运行就报错 这是咋回事 是我引入错误了吗 2018-06-25 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180625
1.7.11版本包括1.7.11 遮罩有问题 webgl下 1.7.11版本包括1.7.11 遮罩有问题 webgl下 1.7.10是可以的 附件 : --> 2017-11-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 wudi199553 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171124
2D像素线一、概述二、IDE中创建与使用2.1添加2D线渲染器组件2.2属性设置2.3线段的渲染纹理2.4对比2D线渲染器和Graphics绘制线段三、在代码中使用2D线渲染器组件2D像素线 一、概述 尽管LayaAir引擎提供了绘制图形(Graphics)API用于绘...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
ios-conch5-1.0.1 版本无法替换启动屏了吗? 要授权费这个是真的吗? 2018-09-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 启动屏幕可以换,manifest.xml 里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180907
...它物理引擎的使用LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解 LayaAir3.1引擎版本中,我们对于物理引擎的接口架构进行了重构,使得3D物理不仅仅完善了物理组件的功能,还彻底满足了自由接入第三方的物理库的需求。 也就是说,除了本身...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010