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大约有 254 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

241. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 20%]

...件的轴心点坐标x与y。 `rotation`是组件的旋转角度。 #### 1.3.2 增加缩放动画效果 在上一个动画的基础上,通过更改缩放比例,可以看到时间轴动画的缩放效果,如动图11所示。 ![11](img/11.gif)(动图11) **操作步骤:** 选中最后的关键...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

242. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...试总览3. Module Time(模块耗时)3.1 Frame Time(T_Frame_Time)3.2 All Render 3D(T_AllRender3D)3.3 Depth Pass(T_DepthPass)3.4 Shadow Pass(T_ShadowPass)3.5 3D Main Pass(T_3DMainPass)3.6 3D Context Pre(T_3DContextPre)3.7 3D Context Render(T_3DContextRender)3.8 3D Main...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

243. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 19%]

...件的轴心点坐标x与y。 `rotation`是组件的旋转角度。 #### 1.3.2 增加缩放动画效果 在上一个动画的基础上,通过更改缩放比例,可以看到时间轴动画的缩放效果,如动图11所示。 ![图11](img/11.gif) (动图11) **操作步骤:** 选中最后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

244. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 18%]

...对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 ##### 2.3.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) ##### 菜单式导入 在资源菜单Assets或者资源面板的Assets,右键`import Package-> custom Package`,如下图所示。 ![图](img/2.3.2-1.png) (上图为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

245. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 17%]

...st2.2 GET2.3 POST2.4 扩展HttpRequest三、 WebSocket连接3.1 Laya.Sokcet3.2 Laya.Byte 二进制读写四、ProtocolBuffer使用4.1 Message 定义4.2 项目中添加protobuf 类库4.3 加载协议文件4.4 Message 方法4.5 代码示例网络通信 一、概述 在我们的项目开发过程中,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

246. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 17%]

...效果如图11-3中所示。 ![图11-3](img/11-3.png) (图11-3) #### 3.2 移动端推荐的适配模式 在移动端,我们通常会需要保持设计宽高等比缩放的全屏适配方案。而以下几种模式正是我们推荐开发者优先采用的适配模式。如果是3D游戏,建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

247. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 17%]

...创建一个动画状态机文件。如动图3-1所示: (动图3-1) 3.2 自动创建动画状态机文件 对于一个带网格和动画信息的Fbx模型文件来说,如图3-2所示,Fbx文件导入过程中,LayaAir 3.0编辑器已经识别出这个Fbx文件具有Animator属性,并可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

248. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

....8 纹理格式 format3、精灵纹理的专有属性3.1 九宫格 sizeGrid3.2 按钮皮肤状态 stateNum4、其它纹理属性4.1 纹理形状 textureShape4.2 sRGB颜色空间sRGB4.3 透明通道alphaChannel4.4 生成多级纹理generateMipmap4.5 预乘Alpha premultiplyAlpha5、设置服务器纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

249. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

250. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...:Matrix4x4, default:[ 1,0,0,0 0,1,0,0, 0,0,1,0, 0.0,0, ]} } } Shader3D End 3.2 引擎常见内置Uniform 注意:以下列举的Uniform变量仅为引擎常用的Uniform变量,其余引擎涉及到的Uniform变量为高阶的使用方法在本文中不会做详细的介绍,感兴趣的开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010