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...aleY` 是组件的垂直方向缩放,默认值为1,不缩放。 #### 1.3.3 增加动画的透明渐变效果 透明渐变效果也是常用的动画效果之一,通过修改alpha值可以轻松实现淡入淡出等透明渐变效果。我们继续在上一个动画的基础上进行延伸。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...时)3.1 Frame Time(T_Frame_Time)3.2 All Render 3D(T_AllRender3D)3.3 Depth Pass(T_DepthPass)3.4 Shadow Pass(T_ShadowPass)3.5 3D Main Pass(T_3DMainPass)3.6 3D Context Pre(T_3DContextPre)3.7 3D Context Render(T_3DContextRender)3.8 3D Main Pass Opaque(T_3DMainPass_Opaque...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...aleY` 是组件的垂直方向缩放,默认值为1,不缩放。 #### 1.3.3 增加动画的透明渐变效果 透明渐变效果也是常用的动画效果之一,通过修改alpha值可以轻松实现淡入淡出等透明渐变效果。我们继续在上一个动画的基础上进行延伸。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...碰撞体 collider3.1 碰撞体与刚体的关系3.2 碰撞体基类属性3.3 矩形碰撞体 BoxCollider3.5 圆形碰撞体 CircleCollider3.6 多边形碰撞体 PolygonCollider3.7 链形碰撞体 ChainCollider3.8 边缘碰撞体 Edgecollider四、 关节 Joint4.1 关节的通用功能4.2 距离关...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...计宽高比的采用fixedwidth模式,否则就采用fixedheight。 #### 3.3 其它适配模式 ##### 3.3.1 显示全部的高清模式showall showall模式的适配结果与fixedauto非常像,也是保障设计宽高一定会在屏幕内全部显示,但区别和问题是,showall模式的画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Animator Controller文件,下一步就可以编辑动画状态机了。 3.3 打开动画状态机 当我们点击动画状态机文件后,可以点击 动画状态机 面板来打开动画状态机,如图3-4所示。 (图3-4) LayaAir 3D引擎的Sprite3D类提供了 getComponent() 方法来...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...认字体与字号3、2D灯光全局配置3.1 环境光颜色 ambientColor3.3 环境光遮罩 ambientLayerMask3.4 光影图多重采样数 multiSamples4、3D相关参数说明:4.1 开启动态合批 enableDynamicBatch4.2 默认物理内存 defaultPhysicsMemory4.3 分辨率倍数 pixelRatio4.4 开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...属性与距离关节一样去理解,就不再重复介绍了。 #### 2.3.3 鼠标关节 `MouseJoint` 鼠标关节用于通过鼠标来操控物体。它试图将物体拖向当前鼠标所在的位置。 ##### 锚点 `anchor`  (图15-1) 由于鼠标关节是刚体与鼠...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...侧)和为1(右侧)的效果对比。 (图2-18) (图2-19) 2.3.3 碰撞器的形状代码添加示例 LayaAir内置的基础碰撞形状使用示例 内置的碰撞器使用思路为,创建节点对象,创建碰撞器,创建碰撞器形状,为碰撞器添加碰撞形状。 我...
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...1(右侧)的效果对比。  (图11-2) ##### 2.3.3 碰撞器的形状添加示例 ###### 使用Unity导出的碰撞组件 Unity导出的碰撞组件使用起来最简单,由于组件已经整合了碰撞器和碰撞形状,直接加载就可以使用了。某些情况...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715