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大约有 670 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

241. 我用数组保存的点,怎么让3D物体按照这些点移动呢 [ 60%]

...使用import和export吗? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200731

242. 3d中 在update里对局部坐标赋值,当父物体运动起来就会有问题 [ 60%]

... localToGlobal坐标转换 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 怎么获取对象的坐标 ProgressBar赋值问题 怎么获取当前触发鼠标点击的某个物体 关于2d内的坐标转换问题 问题状态 最新活动: 2017-06-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

243. 从Unity导出的模型,组件全是空的。 [ 60%]

... btCollisionObject undefined 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2018-05-08 11:48 浏览: 817 关注: 2 人 zf0212 • 2018-05-08 11:54 下面回复你了,帮忙看看呢

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

244. Button组件,必需设置的属性有哪些 [ 60%]

...必需设置的属性有哪些 我遇到了, button组件,出现label消失的情况。 我怀疑是有些属性没有设置, 所以这里问一下, 一般向一个View里添加一个Button组件, 右侧必需设置的属性能帮我全部列出来么? 谢谢, 着急!! 2017-07-20 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

245. 模型网格碰碰撞 [ 60%]

...,但是顶点数面数都有 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3d场景单材质单模型CurMem300多 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 问题状态 最新活动: 2018-04-11 11:2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

246. matter.js物理引擎问题 [ 60%]

...USE_DOWN, this, this.onMouseDown),每次点击matter创建的刚体就会消失。 2017-09-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 能提供一个实例吗,我们看下问题?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

247. 怎么修改3D物体的渲染层级 [ 60%]

...层级设置无效的问题 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

248. 3D物体绕空间任意轴旋转的功能,有示例或有相关支持函数吗? [ 60%]

...方可以增加stencil功能 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 官网示例摇一摇报错,就解决方案 问题状态 最新活动: 2019-12-17 16:11 浏览: 717 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191210

249. 求大佬给个2.1能跑的能把平面模型改为类似下图弯曲的shader [ 60%]

...原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3D模型tween旋转 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

250. 如何识别此对象被destroy了? [ 60%]

...二维码? 创建模型以后,调用destroy,以前clone的对象也消失了 MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 progressbar设置皮肤后, 马上destroy会报bug destroy 报错 destroy节点后,报错 Sprite的destroy 调用 Image的destroy方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123