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大约有 330 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

241. 问一下那个弹窗的半透明黑暗背景怎么搞出来的,为啥我搞不出来 [ 55%]

...Config产生黑暗背景,对弹窗进行影响。。。。。使用需要注意的是(UIConfig设置必须在实例化弹窗之前设置才有效,(不设置的话默认就代用半透明黑暗背景))。。。。。。。。此处问一下什么叫做非模式窗口,什么叫做模式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

242. 翻译成JS后在chrome调试面板有报错,该如何在原项目定位? [ 55%]

...原项目中进行搜索,找到报错信息所在位置进行修改 (注意:修改报错信息只需要在原项目对项目代码进行修改,无需修改js代码,如果问题确实还没有彻底解决,可以留言或者联系我们的官方人员,我们会对问题进行详细回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151210

243. layaAir做微信小游戏,发布包到微信开发工具,编译预览直接大于4M,没法玩啊。 [ 55%]

...自: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-5-1-0 自己开发的时候要注意文档里面的这个地方   还有就是目前ui示例项目 发布后release\wxgame下的libs可以删除 然后就可以预览了 2018-03-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

244. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...了解下拖入一张图片到Texture属性中的过程: (动图2-6) 注意:在实现项目开发过程中,如果只是绘制一张图片,那么尽量使用Spirte对象通过Texture的方式绘制,性能是最高的。在2D界面开发中,需要将图片编辑成“精灵纹理”,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

245. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 55%]

...,LayaAir引擎 2.3以前的版本,要使用Unity5.6.x **升级时需要注意:** Unity升级之后,将项目目录下的 LayaAir3D 与 StreamingAssets 文件夹删除。然后再安装新版本Unity插件。如果项目中没有老版本插件可以忽略这一步。 ### Unity3D简介 Unity3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

246. (旧版)项目发布详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 55%]

...下的,一些目录或文件,有多个的话,用分号`;`隔开。 注意:排除压缩这个功能只用于排除压缩相关的目录 #### 是否压缩PNG 勾选后,会压缩PNG资源,可以通过参数控制质量,发布时的默认值,如果开发者觉得效果未达到目标,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

247. 位图字体的制作与使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 55%]

...ight:设置字体的拉伸高度,保持默认的100%就可以。 ​ * 注意:Charset的值选择Unicode。* ​ ![图片1.png](http://ldc.layabox.com/uploadfile/image/20160518/1463538956945255.png) ​ 5.在选择菜单栏 Edit->Select chars from file,选中刚才创建的txt文件,如果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

248. 分享:IDE使用SWF动画的销毁与反复创建 [ 55%]

...           Laya.loader.clearRes("res/atlas/flicker/image.json");//注意:销毁mc时要同时销毁图集的缓存文件             Laya.stage.on(Event.CLICK,this,onClick);         }         private function onClick():void         {             start();...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

249. layaair2.0 打包App全过程,包括Android studio使用,求大佬指导 [ 55%]

...全过程,包括Android studio使用,求大佬指导 打包App流程和注意事项 2019-05-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-6-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

250. 为何纹理的加载使用没有引用计数管理起来,单一复用? [ 55%]

...且不用担心销毁错误,clearRes则采用引用计数方式销毁 【注意】如果图片本身在自动合集里面(默认图片小于512*512),内存是不能被销毁的,此图片被大图合集管理器管理 2018-02-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Carr 赞同来自: 我们项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227