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大约有 454 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

241. 有mask的图片重新添加会导致mask变黑 [ 72%]

...查后重新编译。 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 本地调试加载本地图片都报错 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 问题状态 最新活动: 2017-11-14 16:07 浏览: 1052 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

242. 粒子中引用的图片能合图吗 [ 72%]

...子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 本地调试加载本地图片都报错 如何获取图片每个像素点的RGB? 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 问题状态 最新活动: 2017-08-07 14:58 浏览: 817 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

243. [LayaAir3]嵌套预制体加载后布局错误 [ 72%]

...) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 本地调试加载本地图片都报错 请问一下怎样动态加载prefab 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? unity到导出场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231221

244. this.btClose1.on(Laya.Event.CLICK,null,this.close);报错 [ 72%]

...件 报错 runtime运行报错! 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 本地调试加载本地图片都报错 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 问题状态 最新活动: 2017-06-19 11:16 浏览: 872 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170619

245. 为什么SOCKET接收数据BYTE内存会越来越大 [ 72%]

...递和接收? 请问从远程网络获取的json数据,怎么保存在本地内存之中呢或本地保存? 关于zlib解压的内存占用 微信小游戏 展示关系链数据 如何把本地的svg文件读取到内存里,如何画在画布上 spine动画转换失败,加载错误:导出二...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

246. ts项目因为类的顺序问题报错 [ 72%]

...ndow is not defined 导微信小程序报错window.focus is not a function 本地调试加载本地图片都报错 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 小游戏项目 加载有中文的jso...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170805

247. 打包图集后 图片的总体积大了很多 [ 72%]

...ocket Texture图片能否进行翻转? 关于apk打包动画卡的问题 本地调试加载本地图片都报错 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 问题状态 最新活动: 2016-07-18 11:44 浏览: 1804 关注: 2 人 cuixueying • 2016-07-18 16:22 是的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160717

248. animation动画的资源在同一图集里,drawcall次数等于显示的图片数量? [ 72%]

...,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 本地调试加载本地图片都报错 laya怎么跨域加载图片 问题状态 最新活动: 2017-12-04 20:22 浏览: 1008 关注: 2 人 果丶酱 • 2017-12-05 09:41 我也是很奇怪 为什么 会有这么多次drawcall ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

249. mac下新建个as3项目,在Laya.init(1136, 640,WebGL)报错 [ 72%]

... 官网示例摇一摇报错,就解决方案 微信小游戏编译报错 本地调试加载本地图片都报错 问题状态 最新活动: 2018-09-02 18:00 浏览: 936 关注: 4 人 liuhaitao32 • 2018-03-07 17:56 OK,thank u

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

250. 小游戏代码包大小的问题 [ 71%]

...的。所以我们开发者在适配老项目的时候,必须要区分好本地资源目录与网络动态加载的目录。在本地目录内,只放一些预加载必用的JS和图片资源。 需要提醒注意的是微信小游戏不允许动态加载创建JS,所以,JS必须要放在4M包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410