大约有 378 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0126 秒)
...updateToWorldState(state:RenderState):Boolean[override] 更新聚光相关渲染状态参数。 SpotLightProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 Ligh...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...因吗,非常感谢。。 rainysky • 2017-11-27 13:40 按我的理解渲染顺序应该是跟显示列表的索引顺序一致的吧,就是按照childIndex的顺序。就是和addChild的先后顺序一致 譬如a代表图集A当中的切图,b代表图集B当中的切图 子级顺序是 aaaa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
...旋转等等。最简单以及最好的方案是将videodom的内容直接渲染到引擎的画布里用,下面是完整的参考代码,具体使用你可以结合你的项目去修改: /** * example:videodom 使用Laya.HtmlVideo播放视频 * @ author:xs * @ data: 2024-03-05 16:20 */ export d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240305
...频繁的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 **对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,较少变化的一层使用cacheAs,经常变化的层不使用。**例如有“倒计时”显示的UI,我们也可以把它分成倒计时部分...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...频繁的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 **对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,较少变化的一层使用cacheAs,经常变化的层不使用。**例如有“倒计时”显示的UI,我们也可以把它分成倒计时部分...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...频繁的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 **对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,较少变化的一层使用cacheAs,经常变化的层不使用。**例如有“倒计时”显示的UI,我们也可以把它分成倒计时部分...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于改进手机耗电。 Public P...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...rite3D skinnedMeshRenderer : SkinnedMeshRenderer[read-only] 获取网格渲染器。 SkinnedMeshSprite3D transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Publ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于改进手机耗电。 Public P...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: laya_api 发布时间: 20170929