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大约有 2,344 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)

241. 请问在LayaAir中有没有让人物模型变的高亮的shader的例子? [ 89%]

请问在LayaAir中有没有让人物模型变的高亮的shader的例子? 2018-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 是需要你自己写的 https://ask.layabox.com/question/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

242. IOS Native工程,apploader.js报错 [ 89%]

... _.wu32(vb.byteLength); _.wab(vb, vb.byteLength); vb._upload = true; } var shader = CanvasRenderingContext2D.skinMeshShader; if (shader.conch_id === undefined) { _.needsz(16); _.wu32(0); _.wu32(12); _.wu32(shader.id); _.wstring(shader.vs, true); _.needsz(4); _.wstring(shader.ps, true); shader.conch_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190806

243. 2.3.0BETA TS官方自定义shader教程BUG [ 89%]

2.3.0BETA TS官方自定义shader教程BUG 官方自定义shader介绍的方式: 我做的方式: 我这边在引入自定义的 vs 和fs 的时候,却报错,因为没有导出两个模块,但是这却又是完全按照官方来的,请问到底是哪里不对? 附上我的工程 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191126

244. 关于shader中opengl函数问题 [ 89%]

关于shader中opengl函数问题 opengl中的函数lerp是不是不能使用?   附件 : --> 2016-09-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 SONIC3D 赞同来自: Laya_XS 、182*****369 https://www....

来源: Laya_社区 发布时间: 20160929

245. Laya 2.8 unity 插件switch to PBR Shader不生效 [ 89%]

Laya 2.8 unity 插件switch to PBR Shader不生效 想用插件转换PBR材质,但是只有几个模型转换成功了,其他模型转换成了BlinnPong 材质,求官方解答,谢谢!! demo 中给了一个转换不成功的模型 附件 : --> switch.zip 2020-11-13 添加评论 免费帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201113

246. [LayaAir2]Laya2.13.8 用win导出ohos项目 在mac上打包到鸿蒙虚拟机着色器异常 [ 89%]

...现着色器的异常,如附件所示。 定位到异常是   执行 Shader._createShader(gl, this._ps, gl.FRAGMENT_SHADER); 内部 执行 gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)后异常 不兼容verson 450 附件 : --> 2025-12-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251217

247. Laya3d 能使用类似u3d的Unlit/Texture这个shader么? [ 89%]

Laya3d 能使用类似u3d的Unlit/Texture这个shader么? 就是单纯使用贴图渲染,不用灯光 2019-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Zong 赞同来自: 找到了,不好意思 2019...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

248. LayaAir2.0中自定义shader可以实现模型顶点偏移吗? [ 89%]

LayaAir2.0中自定义shader可以实现模型顶点偏移吗? Unity顶点着色器代码如下:   void vert (inout appdata_full v)          {             float4 vPos = mul (UNITY_MATRIX_MV, v.vertex);             float zOff = vPos.z/_Dist;    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

249. 想问一下,把Unity中编写的shader用到Laya还没有方便的移植工具么,只能再在laya里手写一遍? [ 89%]

想问一下,把Unity中编写的shader用到Laya还没有方便的移植工具么,只能再在laya里手写一遍? 2018-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 没有 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

250. shader里面没有支持gl_PointCoord吗? [ 89%]

shader里面没有支持gl_PointCoord吗? gl_FragColor = vec4(gl_PointCoord, 0.0, 1.0); 结果全屏都是一个黄色 2017-11-24 3 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124