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大约有 607 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

241. Laya2.1 加载spine动画会随机出现抖动 [ 63%]

...o main target 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

242. [LayaAir3]3.2spine动画和3.0.8效果不一样 [ 63%]

...仰 相关问题 2d拖尾效果的实现方案 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? spine在微信小游戏中切换动画无法显示 H5动画和节奏的一个加速! 这样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240724

243. layabox打包apk后加载prefab之后使用pool创建prefab找不到create函数 [ 62%]

...数。使用官方默认2D项目。直接加载默认prefab.加载成功后回调中,使用缓存池创建prefab后。找不到create函数。问题很好重现。 IED 2.5版本 如果不使用Laya.loader.load加载后创建prefab是没有问题的。  Laya.loader.load(url, Laya.Handler.create(t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200409

244. AS代码如何new一个js库中的类并且使用这个类 [ 62%]

...26 赞同来自: 比例在AS类中加载abc.js 步骤1)加载JS 2)加载完回调 3)new需要的类   //加载 Laya.loader.load(getModuleJSPath("abc.js"), Handler.create(this,loadedHandler)); function loadedHandler(data:*):void{       //加载完回调       __JS__('window.eval(data + "//# so...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

245. Skeleton动画销毁内存泄漏 [ 62%]

...面板的显存和内存就会显示成负数 骨骼动画播放完后的回调时间 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20201030

246. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 62%]

...。 Parameters caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Returns void clone clone(): Node Inherited from RenderableSprite3D.clone Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:300 克隆。 Returns Node 克隆副本。 contains contains(node: Node): boolean Inherited from Nod...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

247. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 62%]

...。 Parameters caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Returns void clone clone(): Node Inherited from RenderableSprite3D.clone Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:300 克隆。 Returns Node 克隆副本。 contains contains(node: Node): boolean Inherited from Nod...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

248. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 62%]

...。 Parameters caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Returns void clone clone(): Node Inherited from RenderableSprite3D.clone Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:300 克隆。 Returns Node 克隆副本。 contains contains(node: Node): boolean Inherited from Nod...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

249. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 62%]

...。 Parameters caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Returns void clone clone(): Node Inherited from RenderableSprite3D.clone Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:300 克隆。 Returns Node 克隆副本。 contains contains(node: Node): boolean Inherited from Nod...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

250. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 62%]

...边距,以防变形 progressBar.sizeGrid = "5,5,5,5"; //数据改变时回调方法 progressBar.changeHandler = new Handler(this, onChange); //加载到舞台 Laya.stage.addChild(progressBar); //时间间隔循环,每100毫秒改变一次数据 Laya.timer.loop(100, this, changeValue); } /***时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715