• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 254 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

241. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 50%]

...d from AnimationBase.viewport Defined in laya/display/Sprite.ts:1828 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染 s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

242. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 49%]

...d from AnimationBase.viewport Defined in laya/display/Sprite.ts:1828 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染 s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

243. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 48%]

... Sprite统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ### 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

244. laya.ui.List_API3.0 [ 47%]

...为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Returns number Inherited from Text.height Defined in laya/display/Sprite...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

245. 关于微信小游戏的开放数据域,请问如何将开放数据域的canvas绘制到layaair的image上? [ 47%]

...中放两份引擎的编译后的源码,即code.JS,最终会导致包大小超出上限,所以打算采用微信原生canvas作为开放数据域,主域使用layaair引擎 问题:现在已经获取了开放数据域的sharedCanvas,但是试了很多方法都没有办法将canvas绘制到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

246. laya.ui.Panel_API3.0 [ 47%]

...为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Returns number Inherited from Text.height Defined in laya/display/Sprite...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

247. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 43%]

...者输入对应的字体就可以。而FillText中,font是字体与字体大小的设置值,也可以把所有相关的文本样式(大小、字体、斜体、加粗)也在这里指定。 例如,当值为 `60px simHei` ,是将文本大小设置为60像素大小,采用simHei字体。如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

248. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...去,如图4-4所示。 (图4-4) Orthographic Vertical Size是视野大小,用于设置正交模式下的视野大小,如动图4-5所示。只有在正交模式下,Orthographic Vertical Size才有效。 (动图4-5) 五、Render (图5-1) 5.1 清除标志 每个摄相机在渲染时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

249. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 40%]

...学表达模型,**是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。** 然而,现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

250. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...因此一张1024x1024的RGBA图片按照该格式压缩后占用的内存大小为1MB。如果你的纹理是选择了生成mipmap的话,那么最终的资源大小还需要乘以1.333也就是大约1.333MB。而相对应的如果采用了ASTC 8x8的格式进行压缩的话,最终纹理资源的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010