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大约有 383 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

241. laya.ui.TipManager [ 31%]

...可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小片拼成的地...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

242. UI-RefreshList [ 31%]

...可以通过runtime类来修改数据源处理流程来实现,具体可参考本示例list单元格的Runtime类 _arr[i].avatar = { "redHot": { "visible": false } }; } this.msgIdNow += i; return _arr; } } class ItemBox extends Box{ public var msgBG; public var selectBox; public var avatar; public ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

243. laya.ui.HBox [ 31%]

...可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小片拼成的地...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

244. laya.ui.AdvImage [ 31%]

...可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小片拼成的地...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

245. laya.ui.ProgressBar [ 31%]

...可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  value : Number 当前的进度量。 取值:介于0和1之间。 ProgressBar viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用s...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

246. laya.ui.LayoutBox [ 31%]

...可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小片拼成...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

247. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...作路径。只有在一致条件下,FPS 与 Frame Time 的对比才有参考价值,其中 FPS 显示整体结果,而 Frame Time 更适合判断是否达标。 接下来进行快速分流,判断性能压力主要来源于 CPU 还是渲染。一般流程如下: 脚本开销:检查 T_Scrip...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

248. laya.ui.CheckBox [ 31%]

...可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小片拼成...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

249. laya.ui.LayoutBox [ 31%]

...可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小片拼成的地...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

250. laya.ui.Tab [ 31%]

...可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小片拼成...

来源: laya_api 发布时间: 20170929