• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,764 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

2491. 我用matter.js渲染一个篮球, 但是会自动旋转.. 这个怎么设置呢? [ 55%]

...下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? TS项目使用matter.js库无智能提示 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 文本如何自动换行 关于Laya实现Matter.js官方案...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

2492. [LayaAir3]3.2.7 版本 Animator的play 方法,定义了开始位置,但动画首次播放对位置[ 55%]

...态”? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 动画混合无效(版本2.6...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250714

2493. 获取挂点 能能直接获取到深层子节点 [ 55%]

...取浏览器地址传过来的GET参数 怎么获取对象的坐标 LayaAir使用AS语言能直接挂断点吗? tree mouseHandler 怎么获取条目 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 问题状态 最新活动: 2019-05-23 21:16 浏览: 609 关注: 2 人 188**...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

2494. 控制台显示node --debug-brk=27489 --nolazy Debugger listening on [::]:27489是什么意思? [ 55%]

...D模型显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示正常 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

2495. 再问:tween对象的回收利用 [ 55%]

...进了第二方法里 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205

2496. 华为快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 55%]

...包加载,目的是为了缩短下载时间和减少下载流量。通过使用分包策略,开发者可以指定下载和加载特定分包,而必将所有整包内容一次性下载和加载。 ### 一、真的需要分包吗? 我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2497. IDE创建UI实例 _鼠标事件问题 [ 55%]

... 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 问题状态 最新活动: 2017-06-29 16:34 浏览: 1700 关注: 2 人 170*****650 • 2017-06-29 16:38 角色层 size 我设置的是舞台宽高,上层的view实例,IDE内用的也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

2498. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(一)跨平台引擎源码编译 [ 55%]

...编译 拉取引擎源码 LayaAir查看目录结构      laya引擎使用TypeScript开发的,引擎核心代码在src/LayaAir路径下,查看tsconfig.json文件可知其编译目标环境为es6。编译引擎代码 项目路径下[code]npm i 复制代码[/code] 安装所需依赖库 查看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

2499. 关于list的显示 [ 55%]

...的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示正常 路径是对的,但老是,调试控...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

2500. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 55%]

...识别为Image组件,默认识别为Sprite,这是性能最优的一种使用方式。 ### 1.2 容器类组件 Sprite、Box以及继承自Box的UI组件属于容器类组件,这些容器类组件通常需要以资源命名来识别组件,而是由一个或多个基础组件通过转化为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609