大约有 2,728 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0162 秒)
Laya_社区(1962) Laya3.0_api(232) Laya2.0_文档(225) Laya3.0_文档(114) Laya2.0_api(113) laya_api(76) Laya2.0_示例(4) Laya_示例(2)
...为0 但是文档里没有说明boneCount对应的是Unity里面的哪个参数 所以问题就一直解决不了 155*****924 • 2019-05-16 14:56 请问可以加你的QQ或者微信吗?我直接把代码贴给你 155*****924 • 2019-05-21 09:24 好的 我试下 155*****924 • 2019-05-21 10:21 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190516
...内容有可能超出我们舞台。 Laya.display.text 中所使用的API 参数:  hidden:不显示超出文本域的字符。 visible:不进行任何裁切。 scroll:不显示文本域外的字符像素,并且支持scroll接口。 ```typescript package { import laya.display.Text;...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...回调方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 1. `Laya.lo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...试面板(通过IDE设置调试模式,或者url地址增加debug=true参数,均可打开调试面板) if (GameConfig.debug || Laya.Utils.getQueryString("debug") == "true") Laya.enableDebugPanel(); if (GameConfig.stat) Laya.Stat.show(); Laya.alertGlobalError = true; //激活资源版本控制...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...nt clickHandler : Handler 对象的点击事件处理器函数(无默认参数)。 Button customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...这个瓦片开始,向右选取五个瓦片作为动画帧,帧属性的参数就是这一帧持续的时间: 将这个瓦片添加到场景中,可以观察到效果: 接下来我们来介绍一下Animation中的其它属性: Columns:动画从每一行中选取的帧数,当值为零...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...? CCTV • 2023-06-15 16:07 @layabox:你是用了九宫格的重复填充参数,其实相当于是调整UV对吧?!所以右边是被垂直裁掉... 美术出的进度条如果是两侧圆角的... 进度小于1的时候... 右侧就是一个直角的截断... 遮罩就能保留圆角... laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230605
... this._resultMatrixCache=[]; } 3.在Bone 的 update 函数添加参数 clipIndex 并在函数的最后修改成 var i=0,n=0; var tBone; for (i=0,n=this._children.length;i < n;i++){ tBone=this._children[i]; //递归调用必须传...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190805
...l data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Returns ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...nt clickHandler : Handler 对象的点击事件处理器函数(无默认参数)。 Button customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513