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大约有 6,755 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0142 秒)

2491. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 60%]

...-08* [Cannon.js](https://github.com/schteppe/cannon.js) :完全使用 JavaScript 编写的优秀 3D 物理引擎,包含简单的碰撞检测、各种形状的摩擦力、弹力、约束等功能。在LayaAir 2.7.0beta中,完成了对其基本功能的支持,并逐步在后续的版本中完...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2492. 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? [ 60%]

...点类似1.0的code.js的意思     然后现在我新加了一个文件asd.ts  class asd { } 这个时候它并不会被打入bundle.js, 得把这段代码改成export default class asd { }才能在bundle.js里找到它??   有没有什么方法或者构建选项可以不用写那么多ex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

2493. Spine动画资源加载时不能同时使用"版本管理"和"URL.basePath" [ 60%]

Spine动画资源加载时不能同时使用"版本管理"和"URL.basePath" 当同时启用了版本控制和设置了URL.basePath之后,在加载Spine文件时会出现以下互斥现象: 1. 版本管理启用之后Spine动画文件变成了sp-hashStr.sk和sp-hashStr2.png,并在version.json...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

2494. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 60%]

...适配宽高。 **4、画布宽高:** ​ 画布宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高:** ​ 屏幕宽高是指手机浏览器屏幕的宽高,例如iphone6竖屏时的屏幕宽高为`375*667`。LayaAir引擎可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

2495. 加载 unity3D导入的旧版蒙皮动画时出现错误 [ 60%]

...) {             var meshSprite3D: Laya.MeshSprite3D = spirit3D as Laya.MeshSprite3D;             var skinAni: Laya.SkinAnimations = meshSprite3D.addComponent(Laya.SkinAnimations) as Laya.SkinAnimations;             skinAni.templet = Laya.AnimationTemplet.load(this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

2496. 官网的引擎示例问题 [ 60%]

... 12 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-2   2d进阶 优化相关建议看一下就了解了 2018-02-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 我是卖报的 赞同来自: 示例中是每一个显示都是由Character类new出来的,Character一个对象身上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

2497. [LayaAirIDE3]【工具分享】免费图集打包工具, 替代 TexturePacker [ 60%]

...2025-08-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 photon 赞同来自: 出现了atlas多个图集文件,laya可以做到多张图一个atlas图集文件。 2025-08-19 0 2 分享 微博 QZONE 微信 153*****169 赞同来自: 今天更新新版本,主要变更: 1. 适配手机端,现在手机端浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250816

2498. 是否启用版本管理,启用后,会重命名变化的文件(Laya如何判别变化?) [ 60%]

...不管有没有发生了变化,而是强制性的每次都重新在release里重新命名生成一个aa带hash.png这样的文件吧?即使是完全相同的一张图,也是会重新hash命名。这就导致了 每次发布 都是新的图片。 是这样吗?谢谢回答     还有一点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

2499. 加载3D场景报错:TypeError: bt.btBvhTriangleMeshShape create is not a function [ 59%]

...1.141.146:8900/bin ... 425:23)     at PhysicsCollider.set colliderShape [as colliderShape] (http://10.251.141.146:8900/bin ... 646:44)     at PhysicsCollider._parseShape (http://10.251.141.146:8900/bin ... 694:33)     at PhysicsCollider._parse (http://10.251.141.146:8900/bin ... 227:15)     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230715

2500. 基础使用与构成 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...板中拖拽3、UI组件基类属性3.1 相对布局layout3.2 数据源dataSource3.3 变灰与禁用鼠标事件UI组件基础使用与构成 Author: Charley UI 组件是经典 UI 系统的核心构成,封装了大量常用且实用的界面功能,便于开发者高效构建各类用户界面。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010