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Laya_社区(2288) Laya2.0_文档(195) Laya3.0_文档(69) laya_api(14) Laya2.0_api(8) Laya3.0_api(7) Laya_示例(2) Laya2.0_示例(1)
...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Laya_小小泽 赞同来自: 好的,这个我们看下,感谢反馈,有消息会回复你的 2021-08-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_小小泽 赞同来自: 你在使用HTMLDivElemnt的时候有没有勾选相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210817
...的制作与使用JS 跑不通 以及 文档的几个问题 https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-js-1-2-5 你好,我是新手,跟着文档简介-2D基础篇这样跑下来的。 文档里的代码我贴在最后,有几个问题想问下。 1.示例里除了第一个hello,其它都没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180919
...注册宏定义。 下方代码来自于官方示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_Terrain)): > 新版本注册宏定义 ```javascript /** * @private */ public static function __init__() { SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 = Laya.S...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...fbx文件导入2,动画导入及使用3D模型与动画的导入使用 LayaAir支持的模型后缀为fbx与gltf,支持导入的3D动画为骨骼蒙皮动画与刚体动画 一、骨骼蒙皮动画 在LayaAir中只能制作比较简单的动画,要想要复杂的动画,比如人物跑步的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! 最近看了白鹭和cocos。。被深深的恶心到了 不是我吹 laya的api设计 工作流程控制 是里面最简洁的 最棒的 碾压其他!!! 一看laya就是做过游戏的人开发的 用着舒服 开发顺...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218
...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,您这样修改下试试,应该是第二次及第三次之后的动画状态脚本的进入与退出的监听为空导致的,在对脚本处理后赋值监听事件修改试试,如下图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220606
...ublic Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/graphics/Vertex/VertexMesh" VertexMesh Class VertexMesh ... author ... Hierarchy VertexMesh Index Properties MESH_BLENDINDICES0 MESH_BLENDWEIGHT0 MESH_COLOR0 MESH_CUSTOME0 MESH_CUSTOME1 MESH_CUSTOME2 MESH_CUSTOME3 MES...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...希望可以改回来 避免这种情况 因为一个页面 不一定只是laya框架 可能会有其他框架结合混用 比方说 我们同时有react 在里面 2017-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170321
...构中没有子父级关系的情况下连接两个对象的运动。 **在LayaAir中使用FixedConstraint** - 1.创建两个刚体 ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box: MeshSprite3D = this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as MeshSprite3D; //设置材质...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...更新。可能导致在不同设备上应用程序运行速度不同。 Laya.Config.fixedFrames = false; 2.2 画布抗锯齿 isAntialias 画布抗锯齿 isAntialias 是一项全局配置属性,用于控制 WebGL 画布是否启用抗锯齿。该属性通过设置 WebGL 上下文的 antialias 开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231