大约有 26,382 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0320 秒)
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 上面的问题,可以等新版本发布即可修复 也可以提前修改代码来修复 2016-09-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jth...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160902
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: unity是2018.4.7吗? 2020-01-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 腊笔小新 赞同来自: 我也遇到了这个错误,UnityEngine.GameObject A_0, i A_1, System.Boolean A_2) 2020-02-19 0 0 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200114
...果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,这个viewportPointToRay的接口处理或者是否在2D转3D射线检测的时候出现问题了呢,接口处理应该是如下考虑的: 1、在Input3D内的getSprite3DUnderPoint方法中,根据2D点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240613
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: LayaAir下不支持visiblility:hidden的使用! 2017-03-15 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Devilsparta 相关问题 请问LayaAir中如何...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170315
...邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 1562299196用户 赞同来自: 算了,还是自己把引擎代码改下 2019-07-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1562299196用户 相关问题 sprite旋转以后,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190710
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你可以开启自动内存管理,小于512的图片,引擎会自动打到大图合集里,当资源达到合集上限阀值时,会对最开始的旧的资源进行清理(开启方式:设置 ResourceManager.s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170309
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 157*****593 赞同来自: 这个问题我们正在修复过程中,在没修复好之前,暂时还是通过代码手动创建粒子吧,感谢反馈 2020-09-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 不允许修改刚体位置 如果想移动 用physics类里的 _worldRoot 来改整体 /**物理世界根容器,将根据此容器作为物理世界坐标世界,进行坐标变换,默认值为stage ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181122
...果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你说的这个问题有必现的测试环境吗,有的话,我测试下。我看代码的执行流程,从加载缓存,到更新删除处理流程是对的,目前我们自己的项目版本更新也没有遇到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181014
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: Moviclip的实现机制大概是这样的: 每次创建一个MC实例,然后调用MC的load方法会去加载MC设置路径关联的图集等文件信息,因为你的代码是放在帧循环里,当前帧创建...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180907