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大约有 26,382 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0221 秒)

25241. 如何能无缝在拥有烘培光照贴图的3D场景中游历的情况下,分开的载入资源。 [ 51%]

...结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 kshell 赞同来自: 半夜睡不着,找到了解决办法.   大概的就是将光照信息也单独保存预制文件(.lh)里.通过手动拷贝,或者修改插件代码即可完成.   2020-08-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200807

25242. MovieClip 报错 [ 51%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: Moviclip(简称MC)的实现机制大概是这样的: 每次创建一个MC实例,然后调用MC的load方法会去加载MC设置路径关联的图集等文件信息,因为你的代码是放在帧循环里,当...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

25243. laya IDE和微信开发工具中都能正常加载xml,可一到手机就显示invalid url [ 51%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你加载的这个地址,是网络动态加载还是本地加载?这个要确认 2018-05-26 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 逸云 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180519

25244. FaceBook iPhone X 适配(其他正常) [ 51%]

...果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 树先生 简单的处理方案,你针对iphonex iphonexr iphonexmax的宽高做个判断就可以,如果是这些机型,就针对游戏内的元素做个偏移,问题应该可以解决的 2019-03-29 1 2 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190329

25245. Laya下的图片上传示例(完整版) [ 51%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 感谢分享~! 2019-05-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 183*****288 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190129

25246. 克隆sprite [ 51%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 不支持克隆一个sprite对象,建议你将该sprite类封装成一个单独的基类吧,然后通过new的方式创建! 2017-05-08 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170508

25247. laya2.0项目发布vivo小游戏RPK文件运行不了 [ 51%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 157*****593 赞同来自: 我们引擎是在2.1.1.1版本对vivo平台进行适配的,所以之前的版本是没办法发布和运行vivo小游戏的,如果你想要发布vivo小游戏,就要升级一下引擎版本 2020-11-21 0 1 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201121

25248. 请问layaflash的官方例子pandarun用PackingTool打包工具要怎么打包成APK? [ 51%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 关于layaFlash打包,请参考我们官方的详细文档APK打包(LayaFlash) 看下你的链接是否正确,链接是你将h5项目放置在服务器端获取的访问地址,目标文件引向html文件。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160804

25249. websocket无法连接 [ 51%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 那你这个就不是我们引擎的问题,你得检查一下原因,贴代码没有用的。。。。这些我们都是可用的。这种情况多数都是开发者自己的服务器,或者客户端哪里出问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

25250. 请问特效播放的速率可以自定义吗? [ 51%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: var ss:ParticleSetting = new ParticleSetting(); //更改发射器发射速率 ss.emissionRate = 10; var par:Particle2D = new Particle2D(ss); //更改粒子时间前进 par.advanceTime(2); 2018-04-09 0 3 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409