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大约有 6,654 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0140 秒)

2521. 解决跨域相关! [ 61%]

...加 --allow-file-access-from-files 打开快捷方式,将转换后自动生成的html文件拖拽至chrome浏览器即可正常显示。   2015-10-28 3 9 分享 微博 QZONE 微信 layaFlash - LayaFlash为Flash程序员而生 赞同来自: charley 、a365571557 即将推出新的LayaFlash工具...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028

2522. Tab属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 61%]

...件 ​ 在上例中,我们使用了同一种Tab资源通过设置labels生成了三个标签的Tab组件。然而在实际的游戏中,在同一个Tab组件中对标签样式有不同的需求,那么通过labels设置的方式是无法达到效果的,这个时候就需要使用自定义Tab...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2523. Tab属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 61%]

...件 ​ 在上例中,我们使用了同一种Tab资源通过设置labels生成了三个标签的Tab组件。然而在实际的游戏中,在同一个Tab组件中对标签样式有不同的需求,那么通过labels设置的方式是无法达到效果的,这个时候就需要使用自定义Tab...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2524. radioGroup设置labels后,每个radio的icon皮肤无法显示了 [ 61%]

...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Laya3D里的material可以设置flat shading么 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

2525. 分享:关于自定义场景继承的实现 [ 61%]

...现 编辑器中创建场景,界面,弹框导出时在layaMaxUI.ts中生成对应的类模块(文件模式除外),这些类模块可以作为runtime类的基类,提供便捷的属性接口,方便去访问编辑器里的组件。 这些导出类默认情况下都是继承自Laya.View,La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827

2526. 2D精灵光 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...光类型。通过将特定纹理分配给精灵光的附加属性,可以生成具有独特形状和外观的光源。这种灯光类型因其灵活性和对视觉效果的高度可控性,在2D游戏开发中得到了广泛应用,尤其适用于需要精准控制光源形状和表现的场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2527. Tab属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 61%]

...件 ​ 在上例中,我们使用了同一种Tab资源通过设置labels生成了三个标签的Tab组件。然而在实际的游戏中,在同一个Tab组件中对标签样式有不同的需求,那么通过labels设置的方式是无法达到效果的,这个时候就需要使用自定义Tab...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2528. list item 添加事件后无法监听 [ 61%]

...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

2529. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现不一致 [ 61%]

...的范围(如过小将不会产生投影) light.shadowDistance=45; //生成阴影贴图数量 light.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,效果更好,更耗性能 light.shadowPCFType=1; //投影质量 light.shadowResolution=2048; //创建盒子模型 var box:Laya.MeshSprite3D = sce...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

2530. Cannot read property 'toDefault' of undefined报错是什么原因 [ 60%]

...usePickingScene.__super.prototype.lateRender.call(state); //从屏幕空间生成射线 this.point.elements[0] = Laya.stage.mouseX; this.point.elements[1] = Laya.stage.mouseY; this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); //11111111111111就是下面这句报错 Laya.Physics.rayCast(this.ray...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323