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大约有 2,619 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0116 秒)

2531. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 36%]

...verrides BaseRender.constructor Defined in laya/d3/core/MeshRenderer.ts:55 创建一个新的 MeshRender 实例。 Returns MeshRenderer Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 _receiveShadow _receiveShadow: boolean...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2532. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...相同的核心因素。 在项目资源窗口右键菜单栏 -> 选择创建 -> 选择着色器(如图2-1所示),有两种内置的2D Shader可选。 (图2-1) 2.2 应用范围 LayaAir中Shader的应用主要体现在对不同材质效果的显示,通过对不同Shader的选择,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2533. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 36%]

... Overrides Sprite.constructor Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:726 创建一个 Scene3D 实例。 Returns Scene3D Properties _ShadowMapupdateFrequency _ShadowMapupdateFrequency: number = 1 Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:425 lightShadowMap 更新频率 @internal Optional _extra _ext...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2534. laya.d3.resource.MulSampleRenderTexture_API3.0 [ 36%]

...eRenderTexture Class MulSampleRenderTexture MulSampleRenderTexture用于创建多重采样渲染目标 webGL2.0多重采样才会生效 Hierarchy RenderTexture MulSampleRenderTexture Implements IRenderTarget Index Constructors constructor Properties _generateMipmap _inPool _isCameraTarget _render...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2535. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 36%]

...s Show Inherited Public Methods MethodDefined By  PBRSpecularMaterial() 创建一个 PBRSpecularMaterial 实例。 PBRSpecularMaterial _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):BaseMaterial[static] BaseMat...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2536. laya.display.Stage_API3.0 [ 36%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2537. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 36%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2538. laya.ui.Panel_API3.0 [ 36%]

...(): Panel Overrides UIComponent.constructor Defined in laya/ui/Panel.ts:31 创建一个新的 Panel 实例。 在 Panel 构造函数中设置属性width、height的值都为100。 Returns Panel Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.t...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2539. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 36%]

...s Show Inherited Public Methods MethodDefined By  PBRStandardMaterial() 创建一个 PBRStandardMaterial 实例。 PBRStandardMaterial _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):BaseMaterial[static] BaseMat...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2540. laya.ui.TipManager_API3.0 [ 36%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115