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... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 问题状态 最新活动: 2019-07-31 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190702
...重力缩放设置为1。这样就不会受重力的影响,可以手动移动位置,触发碰撞触发器。 另外,scene 和 继承自它的对象是接受不到碰撞事件的 2020-04-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200419
...e 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2019-10-30 12:15 浏览: 873 关注: 2 人 Johnson • 2019-10-30 13:02 搜索vvmini.js的 getUrlEncode方法 if (type == "arraybuffer"...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191030
...2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 关于文本遮挡 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncau...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161221
... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 问题状态 最新活动: 2017-09-27 15:04 浏览: 710 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170927
... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2018-03-15 10:53 浏览: 2038 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180315
... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 unity导出的场景不显示实时阴影 问题状态 最新活动: 2019-07-30 14:59 浏览: 10...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 模型资源释放问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
...里面有没有分关帧计算处理这样的例子?因为有时候动画移动不是很流畅 很想了解下 laya有没有针对分帧处理先关的例子 或者处理 2017-07-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170722
... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 unity导出的场景不显示实时阴影 移植了一个游戏 代码重新 写的 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 问题状态 最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170706