• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,546 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

2541. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 23%]

...; ``` 通过查看代码,我们发现视口被设置为浏览器的物理宽高( `Laya.Browser.width, Laya.Browser.heigh`)。而控制缩放的方法setViewPortPivotByScale默认值为0.5。那么中心点位置如图9-1所图。 ![图9-1](img/9-1.png) (图9-1) 当地图放大两倍时(`tMap...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2542. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 23%]

...; ``` 通过查看代码,我们发现视口被设置为浏览器的物理宽高( `Laya.Browser.width, Laya.Browser.heigh`)。而控制缩放的方法setViewPortPivotByScale默认值为0.5。那么中心点位置如图9-1所图。 ![图9-1](img/9-1.png) (图9-1) 当地图放大两倍时(`this...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2543. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 23%]

...; ``` 通过查看代码,我们发现视口被设置为浏览器的物理宽高( `Browser.width, Browser.heigh`)。而控制缩放的方法setViewPortPivotByScale默认值为0.5。那么中心点位置如图9-1所图。 ![图9-1](img/9-1.png) (图9-1) 当地图放大两倍时(`tMap.scale = 2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2544. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...素。从开发者视角,你在场景里看到的精灵位置、碰撞盒宽高、关节锚点等通常以“像素”为直觉单位,而物理引擎内部更适合在“米”这样数量级稳定的单位里计算;pixelRatio 就是把两者对齐的桥梁。 在引擎源码里,这个比例...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

2545. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...非 2 次幂缩放(npot)属性自动计算合适的尺寸。 例如,宽高为300 × 600的原始资源: 非2次幂缩放的值为无,系统自动选择最近的(nearest)模式,缩放纹理为:256 × 512。 非2次幂缩放的值为较大的,缩放纹理为:512 × 1024。 4.1.2....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

2546. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 9%]

...先经过CPU解码,然后传送到GPU进行使用。图片资源的像素宽高是影响GPU内存占用大小的直接因素。而采用了纹理压缩的格式文件,无需解码即可直接被GPU读取并显示。所以,一方面是节省了大量的显示内存,另一方面也可以减少...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714