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大约有 7,338 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0163 秒)

2551. App 比h5 3d模型渲染更清晰 [ 70%]

...图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 如何导入3D模型,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

2552. LayaAirIDE选择子组件的时候,不显示父组件的边框 [ 70%]

...使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

2553. 调用 Laya.MiniAdpter.downLoadFile缓存文件之后。再调用Laya.loader.create,不会自动去读取缓存文件 [ 70%]

...再调用Laya.loader.create,不会自动去读取缓存文件 请问关于场景如果加载已经缓存的。官方有一篇文章是介绍微信物理缓存的。只是说downLoadFile之后,会缓存起来,我一直天真的以为缓存之后,再去load这文件的时候会默认去加载缓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180705

2554. [LayaAirIDE3]shader修改不同步 [ 70%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Gaara2 相关问题 Unity场景使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 求助:水面流动shader一段时间后卡顿 分享一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250217

2555. lh文件加载出错 [ 70%]

...起人 a971583276 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

2556. 显示对象的克隆方法 [ 70%]

...象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, LayaNative i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170619

2557. 富文本中泰语显示不全 [ 70%]

...色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 从unity导出场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200904

2558. laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined [ 70%]

laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 之前可以运行,可能是我删除过一次bin下的文件。 恢复之后就不可以了,可能是物理库的问题。 麻烦看一下。附demo。 附件 : --> GameDemo.zip 2019-03-11 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190311

2559. 2.9.0相机子节点不显示 [ 70%]

...象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210201

2560. [0]Laya 3.0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 [ 70%]

...什么影响的,如我提供的例子,把12000000模型关掉,空的场景是3个drawcall,模型12000000显示变为9个drawcall,那就是12000000模型6个drawcall,但这样的在unity中是一个drawcall的 附件 : --> ModelTest.rar 2023-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231113